技术:作为拥有10年全职开发经验的后端开发顾问,我熟练掌握生态全栈技术体系,能够独立承接各类项目的需求梳理、架构设计、功能开发与问题排查工作。 在基础技术层面,我精通Java面向对象编程思想,熟悉内存模型、垃圾回收机制与性能调优方法,能够解决项目运行中出现的内存溢出、线程死锁等常
项目:作为拥有10年全职开发经验的后端开发顾问,我熟练掌握生态全栈技术体系,能够独立承接各类项目的需求梳理、架构设计、功能开发与问题排查工作。 在基础技术层面,我精通Java面向对象编程思想,熟悉内存模型、垃圾回收机制与性能调优方法,能够解决项目运行中出现的内存溢出、线程死锁等常
案例: 反编译枪界
技术:1、编程语言:精通 C#,熟悉 Lua、C++、Go、Python; 2、开发框架:熟悉 ECS、MVC 开发模式,掌握 OOP 思想与常用设计模式(单例、工厂、观察者等); 3、引擎工具:精通 Unity 引擎,熟悉资源管理、打包流程及 HybridCLR、Lua 热更技术
项目:航海类 MMORPG《黎明之海》| 游戏程序开发 | 2018.11-2023.10 技术栈:Unity C#、Lua 热更、C++ 服务器、Python 机器人测试 主导船只装配系统全流程开发,涵盖主界面、洗练、升星、合成等 8 大核心功能,设计高效客户端数据处理逻辑;
案例: 黎明之海、战姬少女、天使翼灵
技术:C++: 熟练掌握C++,具备扎实的数据结构与算法基础;熟悉多态及设计模式,能够编写高性能、可维护的游戏逻辑代码。 面向对象 (OOP): 深刻理解面向对象编程思想(封装、继承、多态),并在UE引擎架构中灵活应用,实现模块化与低耦合的系统设计。 UMG (Unreal M
项目:独立完成一款轻量级RPG Demo开发,覆盖角色战斗、背包管理等核心玩法,验证UE引擎 全流程开发能力,目标为模拟真实游戏项目的模块化设计与落地。 1. 关卡玩法设计与实现 战斗系统:基于UE5动画蓝图与状态机,设计角色连击机制——通过动画通知(Anim Notif y)
案例: 基于UE5的RPG Demo
技术:1、熟练运用 HTML5/CSS3/JS 等技术来完成 PC 端、移动端及响应式布局(bootstrap),兼容各大浏览器。 2、熟练使用 Vue、Jquery,并有实际项目经验,能编写可复用组件。 3. 熟练使用vue 开发后台管理页面 增,删,改,查,以及登录等功能
项目:项目名称:嗨蜂购 (小程序-电商) 项目职责: ✧ 使用小程序Api开发并且完成app.json全局配置; ✧ 负责使用Api内置方法来实现轮播、wx.request、下拉刷新的封装; ✧ 同时解决在与后台交互过程中遇到的坑; ✧ 使用wx.setStorage来
案例: 车网中国国际业务应急管理系统