技术:熟练使用 Unity + C# 进行客户端前端开发,熟悉 MonoBehaviour 生命周期与常用组件体系 熟练使用 UGUI / TextMeshPro 完成复杂 UI 界面与交互逻辑 掌握 ScriptableObject 配置驱动开发方式,实现参数可视化与策划
项目:参与一款手游客户端前端开发,负责 UI 系统搭建与交互实现。 职责与成果: 负责登录、主界面、设置、弹窗等核心 UI 开发 基于 UGUI + TextMeshPro 实现自适应布局 使用 ScriptableObject 管理 UI 配置与参数 引
案例: 战神遗迹
技术:熟练掌握unity开发,熟练掌握Android,ios的上架,熟练掌握NGUI,UGUI以及各种常用插件,熟练掌握场景,模型优化,以及ab包的使用,有过多款游戏,以及应用开发经验,包含2D游戏,3D游戏,3D应用等,熟练掌握Socket,HTTP等通信方式,熟练掌握SDK接入等。
项目:大中华食堂:这是一个2D休闲类的游戏,目前已在安卓各大应用市场,以及ios进行了上架,在游戏中负责,游戏的ui框架搭建,以及游戏主逻辑的开发。 医可视:这是一款3D医疗方面的应用,目前已在安卓的小米应用市场进行了上架,在应用开发过程中主要负责应用部分主逻辑的编写,以及场景模型的
案例: 大中华食堂