技术:精通C#,C语言,C++等编程语言 熟练使用Lua语言和Linx常用指令 熟练使用NGUI,UGUI进行UI界面搭建 熟练使用Animation,Animator动画系统 熟练使用UI框架进行UI的整体布局级管理 熟练掌握游戏内存优化技术:批处理,遮挡剔除,LOD等.
项目:Unity开发:主导Unity平台上的WebGL和Hololens应用开发,优化渲染效率,提升用户体验。开发的应用服务于教育.医疗等多个领域。 Cesium定制化开发:针对Cesium地球引擎进行深度定制,实现3D地理信息可视化效果,包括地形渲染.动态天气模拟等,提升项目视
案例: 太阳
技术:熟练掌握Unity3d开发,熟悉AR/VR以及Kinect设备互动游戏,在公司中基本上是独立承担Unity3d方面的工作内容,熟练使用DOTween,Veforia等基本插件的使用,有对接后端数据实现功能的经验,有App(身边的鸟)两大平台上架经验,在之前的工作经历中从事过3DM
项目:博物馆Kinect项目:这个项目一共有5套游戏内容,分配到其中3个游戏的功能实现,一个是互动试衣间,用户在指定区域被识别后,可以选择大屏幕上的服装试穿,试穿的衣服会再屏幕上贴合人体运动,从而实现虚拟试装的需求。一个是虚拟攻防战游戏,在大屏幕前用户被识别后,通过挥动手臂来控制游戏内
案例: 身边的鸟Kinect互动游戏
技术:江西财经大学软件工程专业,大三在读(预计2026年毕业)。 相关课程:Unity3d项目开发、cocos2.x游戏开发、C++/C#编程、数据结构,算法设计与分析、Maya3D建模,三维动画设计 技能专长 编程语言:C++、C#、HTML 游戏引擎:Unity3D、U
项目:1.VR实景展馆——中国十大名画展馆 时间:2024年4月~2024年5月 描述:使用Unity3D开发的一款VR艺术展馆的虚拟仿真项目,包含展馆的视频介绍、虚拟游览、互动展览、音频介绍,以及游览完的知识问答等功能。 职责: 1.场景的布局以及部分UI制作 2.
案例: 校园化学实验虚拟仿真代码雨