ID:418154

哲贤

unreal游戏开发工程师

  • 公司信息:
  • 上海腾讯天美工作室
  • 工作经验:
  • 7年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 可工作日远程
  • 可工作日驻场(离职原因)
  • 所在区域:
  • 重庆
  • 全区

技术能力

场景和角色是最熟悉的模块,熟悉虚幻游戏开发框架,有技能(DS)、AI、网络、音频、用户界面模块、工具插件、优化、通用功能平台框架及接口设计、算法落地等工作经验。了解虚幻源码和框架。对渲染和物理有一定了解。(上述场景模块包括:场景管理(基于WP或非WP)、场景对象管理、交互物、场景数据导出工具、过场动画;角色模块主要包括移动和角色动画)

项目经验

【游泳功能模块】
功能简述:实现了角色游泳的效果(浮于水面、入水和动画)、水面跳跃、限制下蹲、技能在水中的使用、最大下沉距离和速度。
实现简述:在虚幻游泳系统基础上扩展上述功能实现全新的游泳系统。
【无缝切换关卡】
功能简述:基于WP提供无缝切换关卡的方案并实现(5分钟以上优化到3秒内)。
方案及功能实现:将所有Level拖入空关卡,每个Level形成LevelInstance,空关卡为主关卡。切换关卡使用传送功能,提供预加载目标点、设置玩家位置及取消预加载三个策划可配置使用的方法,策划可在任意时机调用,比如播放过场动画时或进入某个区域时,实现无缝切换关卡效果(即使没有遮挡切换关卡的时间也被缩减到了3s内)并测试及解决对其他功能的影响。
【基于随机关卡(Roguelike)的场景信息导出工具】
功能简述:一个关卡由多个房间随机组合而成,策划编辑每个房间和关卡的信息,导出表格。
实现简述:编辑器模式下的简单开发,包括细节面板扩展、导出文件和转换格式功能。
【基于随机关卡的场景加载和刷怪功能】
功能简述:接收服务器信息加载房间和刷怪
【可穿越平台】
功能简述:角色从平台的任意角度跳上平台,能够跳上平台的判定高度为平台高度,在跳上平台前,平台对角色都没有阻挡,按下跳键,角色会穿过平台跳下。平台可倾斜,可供多人使用,有连续平台情况,平台上下间距最小为角色高度。
【机关陷阱模块】
功能简述:有地刺、摆斧、电锯、机关门、间歇类平台机关和旋转门类型机关。
实现简述:通用功能、编辑功能及机关陷阱各自区别于其他机关陷阱的功能,通用功能包括:管理生命周期、伤害、移动和动画,编辑功能包括:长度单位化、触发器调整大小时贴合白膜网格体和调整原点。
【PSO优化】
功能简述:使用PSO缓存优化关卡加载卡顿和释放技能卡顿问题,形成PSO使用文档。
【过场动画功能扩展】
功能简述:扩展LevelSequence功能,包括字幕扩展(对话选择和跳过)、多语言功能和播放动画前后的游戏状态处理。
实现简述:策划可在每帧编辑对话ID。
【装备系统】
功能简述:装备打造、冶炼和细节面板功能。
实现简述:Protobuf协议、UnLua实现UI逻辑。
【NPCBoss的箭雨技能】
功能简述:Boss向天空射出一簇箭,在角色附近一片区域内以一些规则随机下落箭雨。
实现简述:使用AI技能树实现boss部分技能逻辑,在技能系统上实现箭簇得生成销毁移动逻辑和美术表现。
【其他】
技能系统中state部分、场景交互物中电梯功能、登录、显示区域名字以及UI动画和角色动画相应世界状态。
【传送系统】
功能简述:触发传送后,打开传送地图,选择传送点,消耗一定时间和金币后开始传送,传送时播放过场动画、进入loading界面、播放过场动画。是否播放过场动画供策划配置,其他系统可以使用不打开地图的传送功能及快速传送。
功能实现:在目标点生成预加载流送源,轮询世界分区系统目标点是否加载完成,完成时修改玩家位置,销毁预加载的流送源。如果传送前有过场动画,在开始播放过场动画时生成预加载流送源,过场动画结束时目标点没加载好进入黑屏(非特殊情况不会出现黑屏)。
【音频】
动态脚步声、背景音混合和切换、衰减和多人讲话。

信用行为

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