技术:技术栈:Linux / Lua / Skynet / MongoDB / Redis / Go / PHP 资深游戏后端开发者,兼具系统架构能力与玩法设计思维。在高并发分布式架构、服务器性能调优与稳定性治理方面拥有深厚积累的同时,始终深度参与游戏核心玩法、成长体系与社交系统的
项目:项目一:《Isekai Nymph》 1.设计并实现战斗技能系统的核心机制,深度参与技能数值平衡与触发逻辑设计,提升战斗反馈与策略深度。 2.主导本服与跨服匹配逻辑设计,优化匹配算法与跨服通信机制,保障跨服玩法的流畅性与公平性。 3.参与数据库架构设计与服务端性能调优,
案例: 召唤之王Isekai Nymph
技术:作为拥有10年全职开发经验的后端开发顾问,我熟练掌握生态全栈技术体系,能够独立承接各类项目的需求梳理、架构设计、功能开发与问题排查工作。 在基础技术层面,我精通Java面向对象编程思想,熟悉内存模型、垃圾回收机制与性能调优方法,能够解决项目运行中出现的内存溢出、线程死锁等常
项目:作为拥有10年全职开发经验的后端开发顾问,我熟练掌握生态全栈技术体系,能够独立承接各类项目的需求梳理、架构设计、功能开发与问题排查工作。 在基础技术层面,我精通Java面向对象编程思想,熟悉内存模型、垃圾回收机制与性能调优方法,能够解决项目运行中出现的内存溢出、线程死锁等常
案例: 反编译枪界