技术:建模转TA,美术向渲染向技术美术,负责Unity3D渲染效果开发,shader,HLSL编译,渲染技术方案流程规划,Blender渲染效果移植U3D,SP与U3D效果校准,根据项目渲染需求,提供从美术到渲染的技术支持。熟练使用3D建模工具如MAYA,3Dmax,ZBrush,su
项目:1,角色建模相关项目经验,《剑灵》《失落方舟》《永恒之塔》《剑灵2》 2,渲染相关项目经验,substance painter中GLSL相关编译,效果校准U3D中PBR效果。假室内视差效果,Blender镭射效果移植等相关渲染
案例: 作品合集SP效果U3D效果校准