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嵌入式软硬件工程师
项目制 全国远程
工时:11天
任职要求:
1.统招本科及以上学历,电子、通信、自动化、计算机等相关专业优先
2.熟练掌握C语言、汇编语言,熟悉Kei1、IAR等开发环
3.熟悉主流8位单片机(51/中微/应广/FMD/合泰)32位单片机(普冉/沁恒/华芯微特)
4.熟悉SPI、I2C、UART、CAN、USB等常见通信接口及协议。
5.能使用示波器、万用表、信号源等仪器进行调试。
6.熟悉使用rf/433/ble/wifi/2.4g等通讯方式。
7.熟悉数码管、断码屏、tft屏开发
岗位职责:
1.负责单片机软件开发
2.对已有产品进行维护解决生产及售后过程中出现的技术问题。
3.编写产品功能说明书,
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PV项目:UE场景美术打光和材质调整优化
时间制 全国远程
工时:7天
急需一位专业UE场景师,或者UE的AR,来对目前场景美术,灯光打光和材质的调整达到预期标准,时间紧迫,如果是大佬就可援助一手,有意的可以立刻与我联系
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软件破解
项目制 全国远程
工时:2天
想破解一下现成的游戏软件 套个壳就行变成自己的 可以接单的请联系我 长期合作项目很多 可以一直做 现在只需要一个懂点技术的就可以
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网页cocos小游戏平板适配优化
项目制 全国远程
工时:10天
项目已经完成PC端cocos2dx网页小游戏开发,需进行平板电脑适配修改。工作方式:远程工作。
技术要求:熟悉cocos creator使用和打包,最好会基本VUE前端开发。
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Godot4 小体量游戏开发者招聘
项目制 全国远程
工时:30天
## 岗位
Godot 4 独立游戏开发· 兼职· 远程工作
## 关于我
有全职工作;有产品经理背景,0编程背景;空闲时间兴趣项目做的独立游戏,做到当前程度认为游戏框架能进行商业化落地,准备招一位开发者合作。
## 项目
《Chip Run》赛博朋克世界观小体量独立游戏,用义体和芯片改写游戏规则。
不是大项目,小众题材,所以预算有限。
**已有 2D 可玩版本**。下一阶段:
**固定座位第一人称 3D + 桌面 SubViewport + 全息 HUD + 3D 模型**(结构类似Inscryption第一幕)
## 要求
-
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y游戏
项目制 全国远程
工时:10天
想做一个游戏本的想法,需要的懂得来交流, 本人小白一个 哟想法的大佬可以来交流。。。。具体的想法沟通电话详聊,具体详谈!
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Unity开发RTS游戏
项目制 全国远程
工时:20天
使用Unity开发一款类似红色警戒2的类RTS游戏,主要技术如下:
1. 视角、操作习惯与红色警戒2相似;
2. 能操作坦克移动、攻击对方建筑或坦克。
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【AI音频识别项目】游戏实时听声辨位
项目制 全国远程
工时:90天
项目背景与目标
我需要开发一款基于纯音频分析的AI实时提示系统,应用于游戏
系统通过捕获游戏声卡输出的音频,完全基于音频信号处理。
目标完成度:80%可用版本
需要完成的功能模块
1. 音频采集模块
实时捕获电脑声卡输出音频(loopback录音)
低延迟处理(要求延迟200ms以内)
支持主流声卡和耳机设备
2. 音频分类AI模型
区分不同地面材质的脚步声(木板/混凝土/金属/草地)
识别准确率要求达到80%以上
3. 方位估算模块
基于双耳音效(左右声道差异
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游戏
项目制 全国远程
工时:1天
修改一个游戏 懂得来
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海岛贸易模拟
项目制 全国远程
工时:10天
玩家控制一艘船,在多个港口之间移动,购买和出售商品,赚取差价。
初始有一定资金和仓库容量,不同商品占用的仓库空间不同。
目标是累积到指定金额。
使用微信小游戏原生开发或 Cocos / Laya 均可
后端使用微信云开发(数据库存储用户数据)
商品价格、港口配置等可通过远程配置或数据库修改,无需发版
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wepoker 辅助
项目制 全国远程
工时:10天
wepoker 德州透视插件,工具采用付费方式 wepoker 德州透视插件,工具采用付费方式[偷笑] wepoker 德州透视插件,工具采用付费方式wepoker 德州透视插件
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图像语义分割、图像增强和AI超分
项目制 全国远程
工时:90天
基于 C++20 技术栈,面向数字孪生三维模型开发一套跨平台、全自动、可批量、可集成的图像增强库,实现以下功能:
(1) Lite.AI.ToolKit 语义分割(SDK封装):使用ncnn 进行城市要素(玻璃/幕墙、建筑墙面/材质、植被/树木/草地、路面/硬化地面、水面/湖泊/河流、屋顶、道路标线和广告牌/文字招牌)语义分割,输出材质掩码,支持分区域智能增强,仅提供标注前原始图片。
(2) ImageMagick 批量调色(SDK封装),,实现全局匀色、去色差、锐化、对比度拉伸、降噪。
(3) Upscayl AI 增强(SDK封装):使用ncnn实现超分,附带去噪/去伪影/细节增强效
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unity地编建模
项目制 全国远程
工时:8天
一、需求描述
项目为红色主题MR历史展的飞夺泸定桥独立场景,需制作一套可直接导入Unity的写实级3D场景资产,适配Quest3 MR/VR实时渲染。内容包含:泸定桥主体(13根铁索、木板桥面、桥墩)、大渡河流域(湍急河流、水花效果)、两岸山体/岩石环境、简易战场掩体元素,整体风格写实、历史还原度高,支持近景交互查看。不超过100万面。
二、人才要求
1. 熟练使用Unity引擎,能独立完成地编、灯光、材质优化,熟悉PBR工作流;
2. 有写实/历史类场景制作经验,了解VR/MR项目性能优化规范;
3. 可按需求完成白模确认、细化、材质灯光、LOD与碰撞体制作,交
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jpg/png转crn效率优化
项目制 全国远程
工时:50天
C++技术栈,对crnlib开源库进行cuda改造,提升jpg/png(分辨率256*256)批量转换成crn格式的效率,预期目标:10倍
29
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cocos单机小游戏开发AB面开发
项目制 全国远程
工时:3天
项目要求:
1.A面是单机休闲小游戏(游戏种类不限玩法不限,只要能通过巨量平台的应用审核即可)
2.B面是第三方链接或者Q群链接(应用后台控制链接),一共是三个页面和几个按钮。AB面是通过后台控制,审核的时候开A面游戏模式过审。
3.B面的按钮对接巨量平台的事件回传。确保事件的回传转化和第三方链接或者Q群进群人数的数量保持一致(悬殊不能超过百分之10)。
目前只要安卓包后面会陆续开发ios包
只走平台担保,不接受线下交易。
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3D数字人直播软件
项目制 全国远程
工时:30天
1,我提供素材,工程师负责组装
2,需要会UE5 C++
4,懂得用LLM和TTS
5,打包成软件,全部本地跑。
6,不外包,太慢了,磨洋工。
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Unity 视觉表现与技术美术专家
项目制 全国远程
工时:10天
一、 核心任务:打造 Web 3D / 移动端资产的“极致视觉”与“轻量化”
本职位负责对接 3D 建模师提供的原始资产,通过 Unity 渲染技术进行视觉重构。目标是在 Web 端及移动端(低功耗、高帧率)环境下,还原工业级**数字孪生(Digital Twin)**的高级质感。
二、 核心职责与协作模式
视觉重构 (Visual Polishing): 负责 Unity 场景内的灯光布局、环境反射探针 (Reflection Probe) 及后处理 (Post-Processing) 调优。
材质研发 (Shader Development): 利用 Shader Grap
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游戏工程师
项目制 全国远程
工时:1天
有一个游戏需要修改一下,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。懂的来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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三国回合制游戏开发
时间制 全国远程
工时:90天
我需要开发一款三国回合制游戏,美术ui已完成70%,主城的1级页面和2级页面已经完成差不多了,剩下的就是战斗场景,地图,部分人物模型,人物模型基本上都全了,缺的就是三视图,和一部分不好看的需要微改,其他的就是前后端什么都没有,希望找一个懂前后端有能力的技术,帮我完成这个项目,这个项目不是盲目的去弄,有参考的原游戏,原游戏80%的功能都可以直接搬过来,而且我这边的需求已经架构好,不会出现任何的更改,本人诚心实意去求,希望来个有能力的大咖,后续游戏更新以及处理bug,我还指望你呢,所以咱们只是第一次合作,非诚勿扰,非诚勿扰,非诚勿扰,游戏非常简单,没什么复杂的,玩法就几种,是零几年的一款半文字游戏
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基于Unity 游戏动捕开发
项目制 全国远程
工时:1天
已完成虚实人物动捕交互,剩余游戏关卡设计
关卡1:森林步道 — 基础训练
主题概述:
设置一个平缓的森林步道场景,路径简单清晰,环境宁静,适合新手熟悉体感动作控制。
关卡目标:
在限定距离内收集 10 个果实(果实沿线路排列)。
核心玩法与动作:
抬手动作 → 采集果实(得分)。
下蹲动作 → 躲避少量静态障碍(如低矮树枝)。
难度设计:
障碍物出现频率低且间隔大,给新手足够反应时间。
没有失败判定,玩家不成功不会立即结束关卡,只是无法收集果实或轻微阻碍前进。
节奏与反馈:
每次收集果实时显示得分 + 音效,强化动作与结果的正反馈。
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