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图像语义分割、图像增强和AI超分
项目制 全国远程
工时:90天
基于 C++20 技术栈,面向数字孪生三维模型开发一套跨平台、全自动、可批量、可集成的图像增强库,实现以下功能:
(1) Lite.AI.ToolKit 语义分割(SDK封装):使用ncnn 进行城市要素(玻璃/幕墙、建筑墙面/材质、植被/树木/草地、路面/硬化地面、水面/湖泊/河流、屋顶、道路标线和广告牌/文字招牌)语义分割,输出材质掩码,支持分区域智能增强,仅提供标注前原始图片。
(2) ImageMagick 批量调色(SDK封装),,实现全局匀色、去色差、锐化、对比度拉伸、降噪。
(3) Upscayl AI 增强(SDK封装):使用ncnn实现超分,附带去噪/去伪影/细节增强效
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unity地编建模
项目制 全国远程
工时:8天
一、需求描述
项目为红色主题MR历史展的飞夺泸定桥独立场景,需制作一套可直接导入Unity的写实级3D场景资产,适配Quest3 MR/VR实时渲染。内容包含:泸定桥主体(13根铁索、木板桥面、桥墩)、大渡河流域(湍急河流、水花效果)、两岸山体/岩石环境、简易战场掩体元素,整体风格写实、历史还原度高,支持近景交互查看。不超过100万面。
二、人才要求
1. 熟练使用Unity引擎,能独立完成地编、灯光、材质优化,熟悉PBR工作流;
2. 有写实/历史类场景制作经验,了解VR/MR项目性能优化规范;
3. 可按需求完成白模确认、细化、材质灯光、LOD与碰撞体制作,交
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jpg/png转crn效率优化
项目制 全国远程
工时:50天
C++技术栈,对crnlib开源库进行cuda改造,提升jpg/png(分辨率256*256)批量转换成crn格式的效率,预期目标:10倍
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小程序游戏开发
项目制 全国远程
工时:90天
做一个牧场类养成类小程序游戏,能独立策划设计开发,并能一直维护的团队。参考QQ经典农场,做一个类似的养成类游戏。还需要做app。
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Unity开发Azure Kinect 数据采集与展示
项目制 全国远程
工时:14天
需求描述:
1. 设计采用Orbbec Femto Bolt 深度相机进行图像、深度信息、人体姿态数据json采集,并且对采集的数据进行展示,包含UI界面
2、基于已有插件Body Tracking for Orbbec Femto Bolt Mega Azure Kinect 进行开发 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/body-tracking-for-orbbec-femto-bolt-mega-azure-kinect-157915
3. 使用unity2022.3版本进行开发(具体版本unity20
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水文模拟系统
项目制 全国远程
工时:30天
模拟在暴雨下来后发生山洪、河流充满水后漫堤进入城市积涝的整个过程,具体场景要求如下:
(1) 山洪模拟场景
1、 需要考虑实际的地形、山体的情况,体现与下雨量、土壤的松散、碎石等符合现实的场景
2、 山洪暴发过程的动态模拟
3、 展示堵塞的涵洞以及洪水汇入的过程
4、 模拟冲毁的路面、树木、房屋
5、 展示文字公告牌,便于显示模拟摧毁程度的文字、图片说明
6、 采用Cesium或者U3D来实现
(2) 内涝模拟场景
1、 根据内涝模型输出的流向、积水深度的变化进行模拟
2、 模拟路面积水情况
3、 模拟河流涨水进入城市的情况
4、 需要考虑实际的地形、建筑
(3) 中
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心理冥想类Unity3D VR 二开
项目制 全国远程
工时:5天
业务介绍:给用户提供心理、冥想、正念类 VR 虚拟现实应用,帮助用户疗愈伤痛、减压增能
需求:
对已上架的成熟产品,适配 Pico4,并根据需求做内容修改,重新打包应用上架
要求:
1、unity3D 开发经验 3 年以上,有项目从头到尾独立负责的经验
2、前后端最好都可以开发
3、有意长期合作开发
说明:
1、有源代码,已适配Neo2,代码C#
2、有完整脚本和修改需求
3、请给完整简历和曾负责项目的说明
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基于webview的游戏客服SDK封装, 对稳定性有较高要求
项目制 全国远程
工时:28天
【具体要求】
核心web功能已经封装完毕。
需要实现SDK的封装,方便其他使用者接入。
需完成 ios、android、unity 、ue(unreal engine)、cocos2d 语言的SDK封装。
android demo 完成度已经80%,熟悉语言者可以直接翻译。
需要有良好的代码风格与注释习惯。
主要功能:
实现webview窗口的显示、隐藏、位置自定义、半屏比例等
提交设置信息如:电量、网络、系统版本 并通过webview调用js 发送到服务器。
封装各类 调用接口如: login、update等(接口在10个内)
实现js回调消息通知。
系统消
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UE5游戏开发工程
项目制 全国远程
工时:20天
对UE5开发有一定的熟练度;
每周可以进行两次需求会议,能有效的进行沟通;
能根据文档要求开发3D象棋对战界面,运行逻辑,棋子棋盘相关的换皮肤功能;
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基于Unity引擎的虚拟仿真教学软件开发工程师-驻场
时间制 驻场
工时:50天
一、需求描述
Unity3D开发工程师-2人-2个月
二、人才要求
1. 本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业。
2. 拥有3年及以上Unity3D开发经验,具备完整的项目开发经历者优先。
3.技术能力:
- 熟练掌握C#语言,具备扎实的面向对象分析与设计能力。
- 熟悉Shader、物理引擎及计算机图形学原理。
- 掌握Unity3D交互开发完整流程。
- 了解Unity与外部硬件设备的通信协议及数据处理过程。
4. 对VR/AR等沉浸式交互领域有浓厚兴趣并保持技术关注,有Pico开发经验者优先。
5. 具备优秀的问题解决能力、团队协作精神
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UE5 开发兼职
项目制 驻场
工时:10天
UE5 C++开发兼职
要求:
基于UE5 C++开发车辆、飞机场景显示,场景基于cesium for unreal;
(1)车辆、飞机的坐标位置由外部接口按照指定周期输入,需要实现车辆飞机的机动插值,在坐标输入周期不稳定的前提下,仍能保持移动平滑;
(2)车辆需要与地面贴合,地面起伏影响车辆姿态,有碰撞检测;
(3)飞机姿态可以由外部控制,也可以自行计算;
(4)提供全局相机显示和目标跟随相机两种相机显示模式。全局相机模式可以控制相机旋转、拉进拉远、前后左右移动;目标跟随相机可以设置相机跟随的actor,可以进行相机的拉近拉远以及旋转。
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Blender自动化拼接插件开发
项目制 全国远程
工时:30天
一、需求描述:
类别:Blender自动化角色模型拼接/缝合插件开发
进度:已经有技术文档、相关算法参考,需要技术开发。
功能:实现角色模型的两个部件自动化拼接与缝合、模型拓扑不会出现太大错误,比如:用AI生成的角色模型手部精度不够,于是删掉原先的手部模型,并生成新的、精度较高的手部模型,之后将新生成的模型缝合回原来的角色模型,且最后缝合回的模型不会出现扭曲或面片错位等现象。
技术:Blender自动化脚本开发,三维模型面片拓扑处理
二、人才要求:
精通Blender脚本开发,具备三位模型面片拓扑处理等相关知识、文章算法复现。
三、合作方式:
开发方式:远程
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魔兽世界一件输出插件
项目制 全国远程
工时:5天
需求描述:
二次开发,基于hekili插件实现魔兽世界的智能一键输出功能
- 读取Hekili等插件的配置文件
- 解析技能优先级和释放条件
- 实现动态技能循环
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家庭智能应用(日历,日程)
项目制 全国远程
工时:5天
职位名称: AI 虚拟人互动设计师 (Live2D / Unity3D)
职位简介:
我们正在探索人机交互的下一个前沿领域——打造一个由大型语言模型(LLM)驱动、具备情感和个性的 AI 虚拟人。我们寻找的不是一位传统的角色设计师,而是一位能够连接艺术创意与人工智能的创新者。您将负责赋予我们 AI 的“灵魂”以生动的“形象”,设计并实现其所有的视觉表现和互动行为。如果您对创造富有生命力的虚拟角色充满热情,并渴望将您的艺术才华与尖端 AI 技术相结合,这正是为您准备的职位。
一、核心职责:
角色概念与美术设计:
负责虚拟人角色的从零到一的设计,包括原画概念、角色设定、三视图以及符合角色
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动漫人物动画
项目制 全国远程
工时:1天
需要3D建模动画专业人士。为已有建模的一组3D动漫人物编写一组表情和动作。表情包括开心,难过,疲倦,抑郁,兴奋,微笑,哭,流眼泪,愤怒。动作包括欢呼,蹲下抱头,运动,跳舞,欢呼,生气,低头失落,暴富,贫穷。返还glb和fbx格式,动作可控制,注明不同参数,代表不同动作。
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脚本定制开发
项目制 全国远程
工时:15天
我想要开发一个台湾游戏的辅助器,比如玩家商城上架一个商品,但是价格比我在辅助器上面输入的低,就帮我自动买入,游戏名称叫做新枫之谷,台服
智慧交通算法模拟运算3d演示单机运行程序开发
项目制 全国远程
工时:14天
开发一个智慧交通算法模拟、运算、3d演示的单机运行程序,要求按照一定程序,两种方式,较为真实地模拟数十万辆车辆在一个简化虚拟的城市中进行交通运行,对平均速度、平均等红灯时间、实时路面车辆等数据进行实时监测和分析。
项目算法难度较大,程序员最好985/211毕业的,并且熟练使用unity或UE5,以及c#或++或java等软件和程序,有过类似项目或者游戏开发经验的,这样沟通起来不费事
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3DRPG独立游戏
项目制 驻场
工时:90天
要求:
1.熟悉ECS架构,对unity功能有深入的了解,熟练运用unity官方模板,如FPS模板,赛车模板。
2.有游戏开发相关经验,会写优秀而又简练的代码。
3.对游戏系统和游戏编程有深刻理解。
4.会不断学习思考,不断完善代码和开发新的功能。
5.喜欢玩游戏,有自己的游戏理想抱负。
6.有自己成熟的作品(展示战斗系统,属性系统,对话系统,背包系统,任务系统,AI系统,换装系统等)。
线下长期合作
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智慧交通算法模拟运算3d演示单机运行程序
项目制 全国远程
工时:14天
开发一个智慧交通算法模拟、运算、3d演示的单机运行程序,要求按照一定程序,两种方式,较为真实地模拟数十万辆车辆在一个简化虚拟的城市中进行交通运行,对平均速度、平均等红灯时间、实时路面车辆等数据进行实时监测和分析。
项目算法难度较大,程序员最好985/211毕业的,并且熟练使用unity或UE5,以及c#或++或java等软件和程序,有过类似项目或者游戏开发经验的,这样沟通起来不费事
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养成类微信小游戏
项目制 全国远程
工时:7天
需求描述
开发微信小游戏平台的养成类小游戏。
人才需求
使用CocosCreator引擎。
只用负责程序,美术素材与游戏数值我们提供。
需要负责游戏逻辑的实现与协助游戏发布。
参考产品
养成部分类赛马娘。
养成考核部分类向僵尸开炮。
目前已有demo,详询查看。
合作方式
线上合作。
游戏主要分为四个大场景,按照场景结算费用。
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