类型:项目制 全国远程
描述:一、需求描述 项目为红色主题MR历史展的飞夺泸定桥独立场景,需制作一套可直接导入Unity的写实级3D场景资产,适配Quest3 MR/VR实时渲染。内容包含:泸定桥主体(13根铁索、木板桥面、桥墩)、大渡河流域(湍急河流、水花效果)、两岸山体/岩石环境、简易战场掩体元素,整体风格写实、历史还原度高,支持近景交互查看。不超过100万面。 二、人才要求 1. 熟练使用Unity引擎,能独立完成地编、灯光、材质优化,熟悉PBR工作流; 2. 有写实/历史类场景制作经验,了解VR/MR项目性能优化规范; 3. 可按需求完成白模确认、细化、材质灯光、LOD与碰撞体制作,交
工时:8天
总价:4000元
类型:项目制 全国远程
描述:C++技术栈,对crnlib开源库进行cuda改造,提升jpg/png(分辨率256*256)批量转换成crn格式的效率,预期目标:10倍
工时:50天
总价:100000元
类型:项目制 全国远程
描述:做一个牧场类养成类小程序游戏,能独立策划设计开发,并能一直维护的团队。参考QQ经典农场,做一个类似的养成类游戏。还需要做app。
工时:90天
总价:45000元
类型:项目制 全国远程
描述:需求描述: 1. 设计采用Orbbec Femto Bolt 深度相机进行图像、深度信息、人体姿态数据json采集,并且对采集的数据进行展示,包含UI界面 2、基于已有插件Body Tracking for Orbbec Femto Bolt Mega Azure Kinect 进行开发 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/body-tracking-for-orbbec-femto-bolt-mega-azure-kinect-157915 3. 使用unity2022.3版本进行开发(具体版本unity20
工时:14天
总价:9800元
类型:项目制 全国远程
描述:模拟在暴雨下来后发生山洪、河流充满水后漫堤进入城市积涝的整个过程,具体场景要求如下: (1) 山洪模拟场景 1、 需要考虑实际的地形、山体的情况,体现与下雨量、土壤的松散、碎石等符合现实的场景 2、 山洪暴发过程的动态模拟 3、 展示堵塞的涵洞以及洪水汇入的过程 4、 模拟冲毁的路面、树木、房屋 5、 展示文字公告牌,便于显示模拟摧毁程度的文字、图片说明 6、 采用Cesium或者U3D来实现 (2) 内涝模拟场景 1、 根据内涝模型输出的流向、积水深度的变化进行模拟 2、 模拟路面积水情况 3、 模拟河流涨水进入城市的情况 4、 需要考虑实际的地形、建筑 (3) 中
工时:30天
总价:60000元
类型:项目制 全国远程
描述:【具体要求】 核心web功能已经封装完毕。 需要实现SDK的封装,方便其他使用者接入。 需完成 ios、android、unity 、ue(unreal engine)、cocos2d 语言的SDK封装。 android demo 完成度已经80%,熟悉语言者可以直接翻译。 需要有良好的代码风格与注释习惯。 主要功能: 实现webview窗口的显示、隐藏、位置自定义、半屏比例等 提交设置信息如:电量、网络、系统版本 并通过webview调用js 发送到服务器。 封装各类 调用接口如: login、update等(接口在10个内) 实现js回调消息通知。 系统消
工时:28天
总价:14000元
类型:项目制 全国远程
描述:对UE5开发有一定的熟练度; 每周可以进行两次需求会议,能有效的进行沟通; 能根据文档要求开发3D象棋对战界面,运行逻辑,棋子棋盘相关的换皮肤功能;
工时:20天
总价:10000元
类型:时间制 驻场
描述:一、需求描述 Unity3D开发工程师-2人-2个月 二、人才要求 1. 本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业。 2. 拥有3年及以上Unity3D开发经验,具备完整的项目开发经历者优先。 3.技术能力: - 熟练掌握C#语言,具备扎实的面向对象分析与设计能力。 - 熟悉Shader、物理引擎及计算机图形学原理。 - 掌握Unity3D交互开发完整流程。 - 了解Unity与外部硬件设备的通信协议及数据处理过程。 4. 对VR/AR等沉浸式交互领域有浓厚兴趣并保持技术关注,有Pico开发经验者优先。 5. 具备优秀的问题解决能力、团队协作精神
工时:50天
总价:40000元
类型:项目制 驻场
描述:UE5 C++开发兼职 要求: 基于UE5 C++开发车辆、飞机场景显示,场景基于cesium for unreal; (1)车辆、飞机的坐标位置由外部接口按照指定周期输入,需要实现车辆飞机的机动插值,在坐标输入周期不稳定的前提下,仍能保持移动平滑; (2)车辆需要与地面贴合,地面起伏影响车辆姿态,有碰撞检测; (3)飞机姿态可以由外部控制,也可以自行计算; (4)提供全局相机显示和目标跟随相机两种相机显示模式。全局相机模式可以控制相机旋转、拉进拉远、前后左右移动;目标跟随相机可以设置相机跟随的actor,可以进行相机的拉近拉远以及旋转。
工时:10天
总价:10000元
类型:项目制 全国远程
描述:一、需求描述: 类别:Blender自动化角色模型拼接/缝合插件开发 进度:已经有技术文档、相关算法参考,需要技术开发。 功能:实现角色模型的两个部件自动化拼接与缝合、模型拓扑不会出现太大错误,比如:用AI生成的角色模型手部精度不够,于是删掉原先的手部模型,并生成新的、精度较高的手部模型,之后将新生成的模型缝合回原来的角色模型,且最后缝合回的模型不会出现扭曲或面片错位等现象。 技术:Blender自动化脚本开发,三维模型面片拓扑处理 二、人才要求: 精通Blender脚本开发,具备三位模型面片拓扑处理等相关知识、文章算法复现。 三、合作方式: 开发方式:远程
工时:30天
总价:24000元
类型:项目制 全国远程
描述:需求描述: 二次开发,基于hekili插件实现魔兽世界的智能一键输出功能 - 读取Hekili等插件的配置文件 - 解析技能优先级和释放条件 - 实现动态技能循环
工时:5天
总价:3000元
类型:项目制 全国远程
描述:职位名称: AI 虚拟人互动设计师 (Live2D / Unity3D) 职位简介: 我们正在探索人机交互的下一个前沿领域——打造一个由大型语言模型(LLM)驱动、具备情感和个性的 AI 虚拟人。我们寻找的不是一位传统的角色设计师,而是一位能够连接艺术创意与人工智能的创新者。您将负责赋予我们 AI 的“灵魂”以生动的“形象”,设计并实现其所有的视觉表现和互动行为。如果您对创造富有生命力的虚拟角色充满热情,并渴望将您的艺术才华与尖端 AI 技术相结合,这正是为您准备的职位。 一、核心职责: 角色概念与美术设计: 负责虚拟人角色的从零到一的设计,包括原画概念、角色设定、三视图以及符合角色
工时:5天
总价:2500元
类型:项目制 全国远程
描述:需要3D建模动画专业人士。为已有建模的一组3D动漫人物编写一组表情和动作。表情包括开心,难过,疲倦,抑郁,兴奋,微笑,哭,流眼泪,愤怒。动作包括欢呼,蹲下抱头,运动,跳舞,欢呼,生气,低头失落,暴富,贫穷。返还glb和fbx格式,动作可控制,注明不同参数,代表不同动作。
工时:1天
总价:1000元
类型:项目制 全国远程
描述:我想要开发一个台湾游戏的辅助器,比如玩家商城上架一个商品,但是价格比我在辅助器上面输入的低,就帮我自动买入,游戏名称叫做新枫之谷,台服
工时:15天
总价:9000元
类型:项目制 全国远程
描述:一、项目需求 1、对类似于一个建筑塔吊的建筑进行建模,这个建筑特征如下: 1)垂直的结构类似于塔吊的垂直结构,尺寸与正常建筑塔吊相当,后面和工程师正式沟通的时候会提供三维模型 2)塔吊上有两个水平的摆臂,两个摆臂能够绕同轴心水平旋转,实现打开、关闭;同时两个摆臂还能够沿着塔吊进行垂直上下移动,会提供三维模型; 3)水平摆臂上有4-5个小设备,需要展示,其中包括两个设备能够根据实际的网络数据进行小范围移动,会提供三维模型; 4)对塔吊所在的地面进行适当建模,不要求特别精细; 2、对一个圆柱形的储箱进行建模,提供三维模型,需要做简单的装饰; 2、动态展示需求: 1)展示系统
工时:7天
总价:5600元