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Unity开发RTS游戏
项目制 全国远程
工时:20天
使用Unity开发一款类似红色警戒2的类RTS游戏,主要技术如下:
1. 视角、操作习惯与红色警戒2相似;
2. 能操作坦克移动、攻击对方建筑或坦克。
37
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3D数字人直播软件
项目制 全国远程
工时:30天
1,我提供素材,工程师负责组装
2,需要会UE5 C++
4,懂得用LLM和TTS
5,打包成软件,全部本地跑。
6,不外包,太慢了,磨洋工。
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微信小程序游戏开发
项目制 远程+定期见面
工时:60天
1.项目描述:微信小程序游戏开发
2.人才需求:2年以上 Cocos Creator 开发经验,有完整微信小游戏上线项目,熟悉 JavaScript/TypeScript,理解微信小游戏API和云开发,有物理游戏(台球/弹球/撞球)开发经验者优先,熟悉 Box2D 物理引擎及其优化(WebAssembly 编译经验更佳),有 RPG 养成类游戏开发经验,熟悉资源分包、CDN加载、本地缓存策略。
3.合作方式:整包开发
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Unity程序开发
项目制 全国远程
工时:7天
目前已经有解决方案,需要基于之前的代码继续开发。
1. 开发基于Unity的Lofi游戏
2. 与弹幕平台进行串流,需要获取弹幕数据,正确显示并保存。
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Unreal Engine 5 数字孪生城市场景开发
项目制 全国远程
工时:40天
项目目标:支撑数字孪生城市项目UE开发工作至11月30号交付,包含四个功能场景的相关数据可视化上图及场景效果调整。
开发内容:
孪生城市场景模型效果开发:
1、场景内点线面等数据可视化效果开发,数据坐标对位;
2、场景内带效果的标签材质制作,数据坐标对位;
3、场景内涉及的建筑模型效果美化工作。
其他要求:了解gis、blender等软件与UE衔接的工作流,有一定的空间数据处理经验、场景美术开发经验,审美较好者优先
具体开发内容及完成效果可线上沟通。
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Unreal Engine 5 数字孪生城市场景开发
项目制 全国远程
工时:40天
项目目标:·支撑数字孪生城市项目UE开发工作至11月30号交付,包含四个功能场景的相关数据可视化上图及场景效果调整。
开发内容:
孪生城市场景模型效果开发:
1、场景内点线面等数据可视化效果开发,数据坐标对位;
2、场景内带效果的标签材质制作,数据坐标对位;
3、场景内涉及的建筑模型效果美化工作。
其他要求:了解gis、blender等软件与UE衔接的工作流,有一定的空间数据处理经验、场景美术开发经验,审美较好者优先
具体开发内容及完成效果可线上沟通。
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Unreal Engine 5 数字孪生城市场景编辑器开发
项目制 全国远程
工时:40天
项目目标:最终开发成果为1个基于UE引擎的场景编辑器,可让用户自行添加树木、人物、城市家具等模型库内容,并可实现方案模型(skp/max/3dm等格式)的简易导入。并在前端可对建筑白模的的层高、面宽等进行实时修改。
开发内容:
模型渲染场景编辑功能:支持多样化的模型素材库选择及编辑,如树木、外摆设施等。可供规划编制人员直接选取素材并在模型中放置。渲染参数调整及标准化:提供光影、材质等标准化渲染参数,同时规划编制人员也可在前端基于标准参数进行自定义调试。
场景漫游功能:可添加固定视点选定并存储,并可预设漫游路径,进行视角高度、角度调整,视点选取,自动生成漫游路径,实时对空间方案进行高清
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娱乐休闲小游戏
项目制 全国远程
工时:90天
一、需求描述:
类别:小游戏APP开发
功能:休闲娱乐类产品,关卡,时间限制,体力闯关,主页中心,邀请好友,联系客服等功能。涉及用户授权登录,需要技术人员将这些模块进行实现。
二、人才要求:
有游戏产品开发经验者优先。
三、参考产品:
需要软件著作权,应用商城搜索小游戏即可
四、合作方式:
开发方式:远程开发。
开发周期:20-30天
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战机题材手游开发(预计15天左右)
项目制 全国远程
工时:13天
一、需求描述:
1. 类别:微信平台小游戏开发及优化
2. 进度:目前已有:(1)功能简单的战机小游戏在平台上线;
(2)一份较为详细和清晰的优化方案(包括不同功能的增加以及原有功能的优化方式和理想效果);
(3)完整的素材包(所有要用到的素材都处理完毕,且搭建轻松,可以把主要精力放在前端开发上)。
目前需要:较熟悉微信平台分包上传的cocos creator前端技术开发(最好能够熟悉微信云的简单使用,因涉及‘世界排行榜’功能)
3. 功能:战机主题手机小游戏,实现娱乐功能。涉及用户登陆信息(显示昵称),排行榜信息(包括分数、使用战机等),以及新增功能(包括但不限于):
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C++游戏服务端优化
项目制 全国远程
工时:1天
问题:
1.端游服务端出现内存溢出的情况,溢出时间不固定,有时候几分钟有时候一个小时。
2.服务端运行后喜欢休眠不执行,重启服务的后又正常与客户端通讯,过会儿又不行了。
16
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使用插件化框架开发一款益智类APP
项目制 全国远程
工时:10天
需要使用腾讯的开源插件化方案Shadow开发一款益智类产品,需要有过Shadow实际开发经验的开发人员。
项目核心要求:
1、使用Shadow插件化方案能够精准控制用户能否使用某个插件(初步设想每个插件对应一个益智小游戏),如果未获授权则无法使用,开发平台:Android
2、支持插件升级及新增插件(不需要更新宿主程序的情况下)
3、有国外广告SDK接入经验优先,后续会考虑接入广告获得免费游戏次数的玩法
4、app需要考虑安全保护机制,防止被反编译或简单跳转绕过授权限制,因此熟悉NDK应该是必要的
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二次元卡牌游戏产品前后端开发
项目制 全国远程
工时:5天
1、需要负责部署服务器、以及打包等对接sdk(接谷歌的),接支付以及上架谷歌;
2、需要最好前后端都会的的技术人员,unity的项目,skynet的服务器,ula的语言;
3、产品参考妖灵契;
4、项目制合作,需要兼职
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cocos creator微信小游戏
项目制 全国远程
工时:5天
根据需求,使用cocos creator完成休闲类微信小游戏的定制开发。
进度:已有产品文档,美术素材准备中,需要技术开发
人才描述:会用cocos creator的,至少有过一款在微信小程序平台上发布。
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ue4开发
时间制 全国远程
工时:30天
一、需求描述:
类别:多人在线类游戏,虚拟人项目
进度:已经有产品文档、原型图、UI,需要技术开发。
功能:多人在线互动,技能开发,骨骼绑定
技术:UE4虚拟引擎开发
二、人才要求:
5年以上UE4引擎开发经验,有多人在线游戏开发项目优先
自由职业和团队优先
三、合作方式:
开发方式:远程开发。
开发周期:30-40天
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cocos游戏开发
项目制 驻场
工时:30天
岗位职责:
1、使用Cocos2d-html5游戏引擎开发H5手机游戏;
2、根据产品需求完成模块设计、编码、测试工作;
3、负责cocos2d游戏性能调优;
5、根据微信接口将游戏接入到微信;
6、能独立进行各种类型游戏的开发;
任职要求:
1、具有cocos-html5游戏开发经验;
2、熟悉各主流浏览器间的差异性,能快速定位、解决开发中遇到的浏览器兼容性问题;
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cocos游戏开发
项目制 远程+定期见面
工时:10天
岗位职责:
1、使用Cocos2d-html5游戏引擎开发H5手机游戏;
2、根据产品需求完成模块设计、编码、测试工作;
3、负责cocos2d游戏性能调优;
5、根据微信接口将游戏接入到微信;
6、能独立进行各种类型游戏的开发;
任职要求:
1、具有cocos-html5游戏开发经验;
2、熟悉各主流浏览器间的差异性,能快速定位、解决开发中遇到的浏览器兼容性问题;
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游戏程序
项目制 全国远程
工时:5天
lua
skynet
unity3d
熟悉cocos creator开发,熟悉mysql,linux 命令行,熟练使用 JavaScript,lua脚本,protobuff协议,c语言,skynet框架。
了解c++,python,shell
熟悉cocos creator开发,熟悉mysql,linux 命令行,熟练使用 JavaScript,lua脚本,protobuff协议,c语言,skynet框架。
了解c++,python,shell
3
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游戏二次开发
项目制 全国远程
工时:2天
一、需求描述:
七星二次开发
二、人才要求
后端pomelo,前端cocos2d-js
需要开发过这套或者类似产品的,能马上上手开工的,
必须有时间观念,及时沟通响应,及时提交阶段任务及代码,可长期合作
三、合作方式:
开发方式:远程开发。
开发周期:2天 - 长期
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白鹭引擎做的WEB版麻将游戏,想打包出IOS版,引擎不换。
项目制 全国远程
工时:10天
我有个白鹭引擎做的麻将游戏,目前有WEB版,想外包一个IOS版,引擎不换。
2种方式可以给我分别报价
1、直接套个APP壳,拉起后还是调用WEB,并且调试好。
2、用白鹭引擎重新编译个IOS版,并且调试好。
另:不用做游戏逻辑,这边代码都有,不用管IOS上架
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交通项目
项目制 远程+定期见面
工时:16天
项目前端分为PC端和微信公众号开发,百分之90%是静态页面开发,静态数据来源于内容管理系统,有过微信公众号/小程序/微信小游戏开发的优先。
项目介绍:纯做数据的展示,交互简单,不涉及复杂流程
开发语言:VUE
项目要求:项目一个月完工,能力强的前端2个礼拜可以搞完,每周一次线上会议必须参加,深圳地区优先考虑
合作方式:线上
人员要求:人员态度好,逻辑清晰,善于沟通,能够及时响应,长期合作的优先考虑。
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