小阳

ue工程师
天津阿尔法 · 2年经验
小阳
日薪: ¥500/8h
地点: 北京 海淀
时间: 可工作日远程
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AI 技能提取 | UE4 UE5 C++
精通 UE4/UE5 蓝图可视化编程,熟练掌握蓝图通信、动画蓝图、Sequencer 镜头制作、Niagara 特效系统;
独立开发过角色控制、战斗系统、AI 行为逻辑等核心模块,具备从蓝图开发到视频渲染输出的全流程能力;
熟悉游戏买量素材制作流程,擅长 UE 工程帧率优化与成品交付,能高效适配短视频投放的视觉与节奏要求;
具备 C++ 与 Blueprint 深度结合的开发经验,可独立完成 UMG 界面、角色状态系统、技能系统等复杂功能。

《失落的凯文》
使用动画蓝图 + 状态机实现 BOSS 待机、行走、攻击、受击、技能连招等完整行为;
开发 BOSS AI 行为逻辑,包括攻击判定、范围检测、技能冷却、霸体状态等;
制作角色与场景交互效果,如受击反馈、特效绑定、相机震动,提升战斗打击感。
《投射番茄买量视频》
独立负责UE蓝图逻辑开发、Sequencer镜头设计、特效与动画调试,完成买量素材从工程搭建到1080P成片输出的全流程,适配短视频投放的视觉与节奏要求。
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小阳

ue工程师 · 2年经验 · 天津阿尔法
城市北京 海淀 日薪500元/8h 时间 可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | UE4 UE5 C++
精通 UE4/UE5 蓝图可视化编程,熟练掌握蓝图通信、动画蓝图、Sequencer 镜头制作、Niagara 特效系统;
独立开发过角色控制、战斗系统、AI 行为逻辑等核心模块,具备从蓝图开发到视频渲染输出的全流程能力;
熟悉游戏买量素材制作流程,擅长 UE 工程帧率优化与成品交付,能高效适配短视频投放的视觉与节奏要求;
具备 C++ 与 Blueprint 深度结合的开发经验,可独立完成 UMG 界面、角色状态系统、技能系统等复杂功能。

项目经验

《失落的凯文》
使用动画蓝图 + 状态机实现 BOSS 待机、行走、攻击、受击、技能连招等完整行为;
开发 BOSS AI 行为逻辑,包括攻击判定、范围检测、技能冷却、霸体状态等;
制作角色与场景交互效果,如受击反馈、特效绑定、相机震动,提升战斗打击感。
《投射番茄买量视频》
独立负责UE蓝图逻辑开发、Sequencer镜头设计、特效与动画调试,完成买量素材从工程搭建到1080P成片输出的全流程,适配短视频投放的视觉与节奏要求。
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