Falcom 正版授权的日式 MMORPG 手游,我担任 iOS / Android 双端负责人,负责游戏接入手机系统的整套原生 SDK:登录、支付、广告、个人中心,用 Swift / Kotlin 对接微信、支付宝。上线后广告点击率提升 18%,内购转化率提升 12%,并主导推广素材提交,推动游戏入选 App Store 精选。
【客户要解决的问题】
游戏主体用引擎开发,但登录、充值、广告、账号这些必须走手机原生能力,双端要同时稳定,支付一分钱都不能错,还要过 App Store 审核并争取推荐位。
【我做了什么】
1. 双端原生 SDK:登录、支付、广告、个人中心,Swift 与 Kotlin 各一套,接口对游戏引擎统一
2. 支付接入:微信、支付宝、内购,订单校验与补单机制,保证充值不丢单
3. 广告接入与投放优化:点击率提升 18%
4. 内购流程优化:转化率提升 12%
5. 主导 App Store 推广素材制作与提交,游戏入选 App Store 精选
【结果】
· 广告点击率提升 18%,内购转化率提升 12%
· 入选 App Store 精选
· 双端 SDK 稳定支撑正版授权游戏上线运营
【技术栈】
Swift、Kotlin、iOS / Android 原生 SDK、微信 / 支付宝 / 内购、广告 SDK
【适合你,如果你在做】
游戏或 App 需要接登录、支付、广告、内购等原生 SDK,或者想冲 App Store 推荐位。
【怎么找我合作】
把需求、原型或竞品发我,24 小时内给你方案和报价,评估不收费。
按阶段交付,每个节点可演示可验收;源码、文档、部署全部交到你手里;上线后 1 个月内 bug 免费修。
日薪 700 元 / 8h,支持远程,工作日晚间与周末可投入。
它整个就是一个 8.6 KB 的 HTML 文件:HTML
基于egret/cocos/threejs引擎开发Html5
做了一款以丝绸之路为文化舞台地图、以八卦二进制随机器为核心机
负责喵扎特元宇宙互动游戏的Cocos客户端架构与核心功能开发
负责《开店吧喵》休闲养成游戏的客户端架构、核心玩法与交付。使
使用 WinUI/WPF 开发的 Windows 桌面工具,
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