姚礼帮

客户端工程师
客户端工程师 · 5年经验
姚礼帮
日薪: ¥500/8h
地点: 杭州 余杭
时间: 下班后周六周日
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AI 技能提取 | UE4 C++ UI Git HTTP
熟练掌握UE4架构和模块系统。
熟悉面向对象编程,理解网络通信原理。
良好的跨团队沟通与协作能力。
对游戏性能优化、加载机制、跨平台适配等有实践经验更佳。
语言:C++(核心开发语言)、蓝图(快速原型)

UI工具:UMG、Slate(进阶UI开发)

网络协议:UE4 RPC机制、第三方Socket库、HTTP模块

常用工具:Visual Studio、Perforce/Git、Unreal Insights、RenderDoc

游戏逻辑开发

使用C++或蓝图实现角色控制、交互逻辑、动画驱动、关卡事件等。

UI系统开发

使用UMG(Unreal Motion Graphics)创建用户界面。

编写与UI交互的逻辑代码,处理按钮点击、界面切换、数据展示等。

客户端与服务器通信

实现与服务端的数据交互,如玩家登录、战斗同步、物品同步等。

常用通信方式包括UE4内置网络系统、HTTP/REST API、Socket、WebSocket等。

资源管理与优化

管理客户端资源的加载与卸载,支持异步加载与热更新。

优化性能、减少内存占用和加载时间。

调试与测试

使用UE4的调试工具、控制台命令、日志系统定位问题。

与美术、策划等协作进行迭代和功能测试。
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姚礼帮

客户端工程师 · 5年经验 · 客户端工程师
城市杭州 余杭 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日
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技术能力

AI 技能提取 | UE4 C++ UI Git HTTP
熟练掌握UE4架构和模块系统。
熟悉面向对象编程,理解网络通信原理。
良好的跨团队沟通与协作能力。
对游戏性能优化、加载机制、跨平台适配等有实践经验更佳。
语言:C++(核心开发语言)、蓝图(快速原型)

UI工具:UMG、Slate(进阶UI开发)

网络协议:UE4 RPC机制、第三方Socket库、HTTP模块

常用工具:Visual Studio、Perforce/Git、Unreal Insights、RenderDoc

项目经验

游戏逻辑开发

使用C++或蓝图实现角色控制、交互逻辑、动画驱动、关卡事件等。

UI系统开发

使用UMG(Unreal Motion Graphics)创建用户界面。

编写与UI交互的逻辑代码,处理按钮点击、界面切换、数据展示等。

客户端与服务器通信

实现与服务端的数据交互,如玩家登录、战斗同步、物品同步等。

常用通信方式包括UE4内置网络系统、HTTP/REST API、Socket、WebSocket等。

资源管理与优化

管理客户端资源的加载与卸载,支持异步加载与热更新。

优化性能、减少内存占用和加载时间。

调试与测试

使用UE4的调试工具、控制台命令、日志系统定位问题。

与美术、策划等协作进行迭代和功能测试。
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