ID:417330

pigpigpig

UE开发工程师

  • 公司信息:
  • 吉奥时空信息技术股份有限公司
  • 工作经验:
  • 4年
  • 兼职日薪:
  • 800元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 武汉
  • 全区

技术能力

1.熟悉java、js、python、C++等多种面向对象语言的数据结构和算法、熟悉Linux 操作系统、计算机组成原理、计算机网络等基础问题。
2.熟悉UE游戏引擎,能熟练使用蓝图结合C++进行项目开发,具备丰富的数字孪生大屏开发经验。
3.深入了解UE的GamePlay架构,在开发时能结合GamePlay架构进行项目框架的搭建。
4.在UE的项目中使用过包括websocket、http,tcp、udp等多种通信协议,对通信的底层原理和使用较为熟悉。并且熟悉虚幻蓝图间的通信模式,可以结合业务场景选择最高性能的通信方式。
5.对UMG有深入使用,并且可以结合Vue开发的前端项目进行二维界面的开发和交互。
6.熟悉UE的材质系统,可以通过烘焙贴图结合运算达到较为精致真实的显示效果。并且对HLSL有一定的了解,可以通过Custom材质节点结合HLSL在无光照模式下实现高性能的光照渲染效果。
7.对UE的实时渲染模式有过一定的了解学习,可以对UE项目进行性能分析,并通过降低Draw Call、LOD、复杂模型烘焙、调整光照、反射、透明物体等多种方式对项目进行性能优化。
8.积累了大量使用Georeference、Cesium for Unreal插件的经验,能够将现实世界的地理坐标无缝转换到虚拟环境中,并处理复杂的3D Tiles、GeoJSON以及点云数据格式。对WMS、WMTS、WFS等规范数据也存在项目经验和深入了解。
9.熟练运用3ds Max进行建筑建模、地形开发及复杂场景构建,精通参数化与模块化设计。同时,擅长使用Blender完成基础模型创建、纹理绘制及阴影光照烘焙,通过高效烘焙优化渲染效率与视觉效果。
10.对计算机图形学的核心概念有深入的研究,包括但不限于渲染流水线、光栅化过程、常用的材质和光照原理等,能够利用这些知识优化UE中的场景构建和特效制作。
11.对UE插件的开发有深入理解和项目案例,有基于插件系统对编辑器二次开发的能力和实战经验,可以根据特定需求定制化开发工具或增强现有功能。

项目经验

西太平洋战略态势系统
主要负责对西太平洋战略态势系统岛礁基地模块的前端页面进行开发。使用vue3集成element-plus、百度地图api、功能上包括三级权限管理、图片动态查询展示、基地信息动态展示、基地高精度图像添加并一键水印下载等。

东风悦享人机交互自动驾驶场景系统
项目描述:基于QT + OSG重构自动驾驶人机交互系统,接入自动驾驶系统的规划、感知、车身状态等数据,提供三维全景可视化。
使用技术:C++,QT,GLES2.0,OSG。
工作内容 & 业绩:
解决车机 OpenGL 版本过低导致的光照渲染问题,使用BlinnPhone模型增强光照与阴影效果。
基于优化现有模型,对场景整体进行GPU性能优化。
西部智联数字孪生大屏
项目描述:基于UE4.27开发的智慧交通监测大屏,支持园区总览、网联车辆、全息路口三大核心视角,提供高精度交通监测与数据可视化。
使用技术:C++、UE4.27,UMG,HttpHelper、VaRest、ECharts,Georeference。
工作业绩:
C++结合蓝图开发:
采用C++结合蓝图进行架构设计和核心功能实现。
负责 重庆科学谷 & 凤鸣湖公园 进行场景加载、优化
以及车辆实时位姿数据、V2X 感知数据、红绿灯信号等数据的动态渲染。
性能优化:
通过光照调整、材质优化、后处理特效提升场景视觉效果和运行效率。
优化数据处理逻辑,减少不必要的计算,对复杂计算进行分帧处理,提高系统流畅度。
技术攻关:解决大规模模型加载的性能瓶颈,根据UE渲染流程进行逐级优化,提高帧率。
黄壁庄水库矩阵平台
项目描述:应用于河北黄壁庄水库的监测系统,实现地形生成、数据存储和展示、可视化交互等功能。
使用技术:C++,UE5.1,WebSocket,HTTP,Ultra Dynamic Sky,Vue3.0,WebUI。
工作业绩:
地形生成 & 材质优化:基于灰度图生成 Landscape 地形,并制作地形材质,提升地形表现力。
数据接入 & 交互开发:设计并实现多元数据的接入、存储及交互,支持 WebSocket 实时通信。通过 HTTP & WebUI 提供数据可视化界面,使监测信息直观呈现。
性能 & 渲染优化:优化UE5渲染管线,减少DrawCall,提高渲染效率。通过材质优化、光照调整及后处理特效提升场景质量。

数字地球专业服务和专业应用建设项目(精细化战场环境构建平台)
项目描述:基于UE做二次开发,为中国人民解放军61618部队打造的数字地球精细化场景编辑器。
使用技术:C++,UE5.2,Cesium for Unreal,Landmass,Interchange,PCG
工作业绩:
GIS和UE融合需求:引擎中加载、显示GIS平台发布的矢量、影像、倾斜摄影等数据。开发交互使GIS引擎中可以显示虚幻发布的三维场景。
地理信息数据构建ue基础三维场景插件:选中区域,在插件控制面板输入区域信息,点击生成后可自动导入DOM和卫星影像数据,并生成可供二次修改的地形。
构建资源库:收集开发UE实体和材质资源库,并通过资源树形列表对制定资源进行索引显示。
矢量数据导入:通过WFS矢量数据结合PCG生成精美地貌,包括但不限于树林、草地、沙漠等。
模型数据格式扩展:
扩展数据导入,通过插件批量导入包括fbx、glb、obj、gltf、ive等格式数据。
选择导入文件夹后,若文件夹内包含模型同名经纬度配置文件,通过文件数据自动摆放至场景中。
全息场景构建:通过开发好的编辑器进行拓展开发一个战场模拟场景,并显示在优立全息沙盘上。
智能无人作战数字化战场环境模拟系统(数字空间UE编辑器)
项目描述:为国防科技大学开发的战场环境模拟系统,负责对UE编辑器进行二次开发和扩展。
使用技术:C++,UE5.4,Cesium for Unreal,Interchange,ProceduralMeshComponent
工作业绩:
常用二三维地理信息数据导入插件:通过cesium导入常见的地理信息数据。并实现WMTS图层叠加、透明度、风格切换等功能。
地形环境生成插件:自动构建地形,并内置多种Landmass地形结构,对地形快速二次编辑
二维矢量数据构建工具:通过访问WFS服务,获取点线面等要素,通过点线数据结合类型生成对应实体,通过面数据结合高度在场景中构建立体静态网格。
属性逆提取组件:构建属性组件,结合编辑器工具蓝图方便用户对场景中物体进行快速添加,并在添加完成后一键导出成可供战场仿真推

案例展示

  • 御驾自动驾驶监测平台

    御驾自动驾驶监测平台

    项目描述:基于武汉自动驾驶实验室的自动驾驶车辆打造的自动驾驶数字孪生监测平台。 使用技术:UE5.1,Cesium for Unreal,WebSocket,Ultra Dynamic Sky。 工作内容 & 业绩: 架构设计:基于UE5 + Cesium

  • 西部智联数字孪生大屏

    西部智联数字孪生大屏

    项目描述:基于UE4.27开发的智慧交通监测大屏,支持园区总览、网联车辆、全息路口三大核心视角,提供高精度交通监测与数据可视化。 使用技术:C++、UE4.27,UMG,HttpHelper、VaRest、ECharts,Georeference。 工作业绩: C+

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