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冷雨飘心

unreal4客户端资深工程师

  • 公司信息:
  • 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 工作经验:
  • 15年
  • 兼职日薪:
  • 1000元/8小时
  • 兼职时间:
  • 可工作日远程
  • 可工作日驻场(自由职业原因)
  • 所在区域:
  • 上海
  • 浦东

技术能力

使用ue3/ue4/ue5游戏引擎共8年左右 ,cocos creator引擎4年左右
熟练使用的编程语言为c++,javascript
工作中客户端做过15年+,服务端做过6年+
在网络,内存,多线程,Opengl图形渲染,动画,服务器架构,数据库方面都有丰富的经验

项目经验

一个端游项目,用的是古老的torque引擎,进来时项目做了三个月客户端什么都没有做出来,我进来了后只一周把torque引擎基本使用学会了,也知道他们不会用这个引擎,我花了一个月就把demo做出来了。最后一年多的工期,7个月就做完了。
一个ue3 moba游戏项目,当时项目各种莫名崩溃,一直解决不了,因此导致程序组领导层和几个核心程序集体离职。换了一个领导带着几个核心程序进场还是一 直解决不了,我自告奋勇提 帮他们解决 ,三天 全部解决完,主要为内存泄露,越界野指针之类的bug。
一个蓝球游戏项目(2007年),因为动画显示有严重的Bug,刚进项目组就安排 去解决 这个问题,gamebryo引擎,之前没有用过这个引擎,只用一周就把相关的代码看了,再花一周就写了一些代码解决了。同样是这个项目,在因为蓝球类状态比较多,在一些极端的情况下,状态会出错,主程迟迟不能 解决 掉,后来就安排我来做 ,我很快就解决了。后来我也成了主程。
一个我入伙加入别人团队去创业的项目,这个项目开工了两个月几乎没有进展,没有进展就拿不到投资方的阶段投资,我进来救火,花了一个月就把第一阶段的demo做出来了,后面就越来越顺了。

案例展示

  • 微信小游戏《一刀斩千》

    微信小游戏《一刀斩千》

    自已个人做的动作类割草游戏,本人自已程序,策划,特效,部分UI美术,其它大部分美术以合作外包的形式。 这个游戏比较突出来地方就是后期关卡怪物特别多,要对渲染做优化。还有一些特点,因为特效是我自已做的,因此很多效果比如 火焰,冰焰,龙卷风,闪电是程序来实现的。

  • 微信小游戏《小鸡咯咯哒游戏》

    微信小游戏《小鸡咯咯哒游戏》

    这是本人18年开发的一款小游戏。因为不能上传末经过版权方授权的案例,那在公司工作过的,属于公司的项目都不能上传,只能上传自已个人开发的案例。 这个游戏很简单,就是一只小鸡飞行穿过各种障碍最后到达终点就是胜利

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