一个端游项目,用的是古老的torque引擎,进来时项目做了三个月客户端什么都没有做出来,我进来了后只一周把torque引擎基本使用学会了,也知道他们不会用这个引擎,我花了一个月就把demo做出来了。最后一年多的工期,7个月就做完了。
一个ue3 moba游戏项目,当时项目各种莫名崩溃,一直解决不了,因此导致程序组领导层和几个核心程序集体离职。换了一个领导带着几个核心程序进场还是一 直解决不了,我自告奋勇提 帮他们解决 ,三天 全部解决完,主要为内存泄露,越界野指针之类的bug。
一个蓝球游戏项目(2007年),因为动画显示有严重的Bug,刚进项目组就安排 去解决 这个问题,gamebryo引擎,之前没有用过这个引擎,只用一周就把相关的代码看了,再花一周就写了一些代码解决了。同样是这个项目,在因为蓝球类状态比较多,在一些极端的情况下,状态会出错,主程迟迟不能 解决 掉,后来就安排我来做 ,我很快就解决了。后来我也成了主程。
一个我入伙加入别人团队去创业的项目,这个项目开工了两个月几乎没有进展,没有进展就拿不到投资方的阶段投资,我进来救火,花了一个月就把第一阶段的demo做出来了,后面就越来越顺了。