主要负责UI业务开发如,基础 UI 系统
各类弹窗、背包、任务面板、聊天、角色信息、设置界面、签到 / 活动弹窗、商城基础页面。负责布局、点击事件、数据绑定、动画过渡、多分辨率适配。
通用功能组件
按钮、红点提示、飘字(伤害 / 回血 / 获得道具)、角色头顶名字 / 称号、提示气泡、新手引导点击判定。
简单玩法 & 单机逻辑
主线 / 支线任务流程、自动寻路基础逻辑、NPC 对话交互、道具使用、装备穿戴 / 卸下、快捷栏逻辑。
资源与基础优化
图集打包、简单对象池(道具、特效、怪物预制体复用)、无用资源清理、基础帧率卡点排查。
协助参与模块(配合主力,不独立全权负责)
战斗表现层:技能特效挂载、受击动作、简单 Buff 图标展示(不碰战斗核心公式、判定)
场景相关:简单场景物件交互、传送门、静态触发器
网络层:基础协议收发、数据解析(负责设计客户端协议架构、断线重连、同步框架)
背包系统
装备系统
材料合成
宝石系统
翅膀系统
守护神系统
PK系统
副本结算系统
菜单栏
任务系统
副本系统
关卡设计
编辑器开发
场景切换系统
负责UI界面开发,涵盖多个功能模块,包括网络模块、守护神系统、PK系统、副本结算系统、宝石系统、翅膀系统和装备系统。优化背包系统设计以提升用户体验和功能性。
背包系统 装备系统 英雄系统 装备合成 装备升级 材料合成 主城 菜单栏 副本结算系统 寻路 unity编辑器开发 代码生成器 新手引导