本人拥有多年 Unity 客户端开发经验,熟悉 C# 开发及 Android 原生集成,能够独立完成 Unity 项目的功能开发、SDK 接入、打包发布及问题排查。熟练使用 Unity 2022 LTS、Visual Studio、Android Studio、Git 等开发工具,具备 Unity 导出 Android 工程、Gradle 构建配置、AAB 打包及 Google Play 发布经验。
擅长各类第三方 SDK 集成与调试,包括 Firebase(Authentication、Analytics、Crashlytics 等)、Google Login、Google Play Games、AdMob、以及其他登录、支付、广告、统计类 SDK,对 Android Manifest、Gradle 依赖冲突、AAR/JAR 集成、IL2CPP 编译等常见问题有丰富的排查经验。同时熟悉 Android 原生插件开发及 Unity 与 Android 双向通信。
除游戏客户端开发外,也能够完成工具开发、编辑器扩展、自动化脚本开发及项目性能优化,并善于快速定位疑难问题,提供远程技术支持。工作认真负责,沟通顺畅,可按需求完成项目开发、SDK 集成、Bug 修复、性能优化及后期维护,保证项目按时、高质量交付。
1. 参与《球球大作战》核心玩法及运营活动开发,负责游戏功能设计与客户端实现,完成活动系统、UI 交互、网络协议及数据逻辑开发与优化,持续跟进版本迭代,配合策划完成活动上线、Bug 修复及性能优化,保障线上活动稳定运行,提升玩家体验和版本交付质量。
2. 参与《云海之下》客户端开发及全球化发行工作,负责 Unity 客户端功能开发、Android 平台适配、第三方 SDK 接入与调试,包括登录、支付、广告、Firebase 等模块,完成 Google Play 上架、AAB 打包、Gradle 构建优化及海外发行相关技术支持,解决多平台兼容性及 SDK 冲突问题,保障项目顺利上线及稳定运营。
球球大作战》是一款多人实时竞技休闲手游,项目主要负责版本玩法迭代及运营活动开发,配合策划完成新玩法、活动系统及客户端功能实现,保障版本按计划上线。
项目面向海外和国内市场发行,负责 Unity 客户端开发及第三方 SDK 集成,完成 Google Play 发布及海外版本适配工作。 本人职责 游戏内容开发,国内外相关sdk接入,打包流程管理