1. 熟悉 C#语言与 Unity 常用组件
2. 熟悉常用数据结构,如数组,列表,链表,哈希表
3. 熟悉常用设计模式(如工厂模式,发布订阅模式,策略模式等),代码编写风格良好,具有良好的架构设计能力
4. 熟悉使用 UGUI 和 FGUI 进行 UI 业务模块开发,熟悉常用 UI 业务开发,如:背包系统,红点系统等
5. 熟悉 Gameplay 常用设计与技术手段,如:技能系统,Buff系统的设计与配置
6. 具有性能优化经验,熟悉游戏性能瓶颈分析
7. 熟 悉 游 戏 资 源 管 理 与 热 更 新 流 程 , 熟 悉 YooAsset ,HybridCLR 等三方插件使用
8. 熟悉使用Trae,Codex,Cloud Code等AI
9. 熟悉周边三方工具的使用,如:Luban 配置导表工具等
10. 拥有高效的团队协作能力,熟悉使用 SVN,Git 等多人协作开发工具
11. 拥有良好的沟通能力,可跨部门与其他人员(如:策划,美术等)进行高效沟通交流
《异界防线》
项目简介:Unity开发,2D 休闲肉鸽手游,安卓端在港区 Google 商店搜索“异界防线”,ios 端使用港区账号在 App Store 搜索“异界防线”
负责模块:
1.游戏整体架构搭建,包含客户端,服务端和Web后台三端
2.参与设计 游戏核心玩法,Gameplay 架构设计与具体业务逻辑的开发与迭代
3. 常用 UI 界面模块的开发,包括红点系统,背包系统,商业化模块如商城界面
4. 周边快捷工具开发(GM),如测试关卡,PVE 站桩伤害测试,PVE 角色一键满级,跳关等等
《勇者冲锋团》
项目简介:Unity开发的2d酷跑类游戏,结合肉鸽玩法
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1kVGitp4CGEKL5m0DoZ_Xcw?pwd =79ux
负责模块:
1. 编写角色,怪物等行为逻辑,如移动,攻击
2. 技能系统,不同技能的设计与制作
3. 进化选卡系统,不同的选卡组合策略,数据结构的设计
4. BUFF,AI 等设计与制作
5. 场景滚动节点,不同的机关等设计与制作
6. 用户的按键输入交互
7. Gameplay 的界面 UI,包括战斗内的倒计时,进度等各类显示
8. 使用 UnityProfiler 对战斗时卡顿掉帧情况分析,性能优化
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | Unity客户端开发工程师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
一款休闲肉鸽小游戏,使用Unity开发,担任主要开发人员,负责客户端,服务端整套框架的搭建,整套技术栈使用Unity+C#。热更新方案采用YooAsset和HybridCLR。
一款横版跑酷类游戏,结合了肉鸽选卡强化的玩法,使用Unity开发,主要参与了战斗模块的开发,包括技能,Buff,角色交互操作,怪物移动/攻击行为等设计与开发