比如:想要搜索“技术要求为‘PHP’,做过‘小程序’项目,工作经验‘3’年,要求‘北京’本地的工程师”。
第一搜索项:技术或项目关键词中填写PHP 小程序,关键词用空格隔开,最多 三个 技术或项目关键词。 +搜索栏后第二搜索项:几年以上工作经验处填写3。 +搜索栏后第三搜索项:地区处填写北京。
注:每个搜索项都要不同,不能出现两个相同的搜索项。比如,不能出现两个“地区”搜索项。
筛选方法二:通过标签筛选
技术:1.编程技能 C# 编程语言: 深入理解C#语言特性,如LINQ、异步编程、泛型等。 熟悉面向对象编程(OOP)原则和设计模式。 Unity API: 熟练掌握Unity引擎的核心API,包括游戏对象、组件、场景管理等。 熟悉Unity的物理引擎、动画系统和UI系统。
项目:1. 多人在线射击游戏(Multiplayer Online Shooter Game) 项目描述: 开发了一款多人在线射击游戏,支持多平台(PC、iOS、Android),具有高质量的图形和流畅的游戏体验。 技术亮点: 网络编程:使用Mirror框架实现了高
案例: Zombies wastelcars of ar
技术:精通 C/C++ , 熟练 LUA, 熟练 MYSQL, 熟练 TCP/IP, 熟练 SOCKET, 熟悉 windows/linux 开发环境。 熟悉网络库 libevent。 开发环境:Windows/Linux, 开发工具:VS2015/VIM, 开发语言:
项目:游戏类型:轻度MMORPG 搭建适合MMORPG的服务器框架。核心模块实现,场景管理,九宫格AOI同步模块,管理整个后端工作分配,人员配置。提供负责业务系统解决方案,规范策划数据填写规则,整理代码编写规范,以及数据后台的开发,帮助新同事熟悉公司环境以及代码环境。
技术:独立开发过Steam游戏并上线,具备从0到1完成一款完整商业游戏的开发经验 熟悉Unity游戏引擎,对C#,Xlua框架,帧同步,卡通渲染,SRP渲染流程,性能优化,框架设计有深刻见解 在项目中曾负责性能优化相关工作,对出现卡顿,drawcall过大等问题进行优化 负责主导
项目:开发像素游戏《魔旅之塔》,一款横版闯关+魔塔游戏,使用行为树实现AI逻辑,自定义碰撞检测解决大量对象碰撞问题,使用可视化插件实现部分逻辑,使用Xlua实现游戏逻辑和数值配置 开发MMO类游戏《超世界》,前后端分离,实现平滑的状态同步,任务,组队,好友,坐骑,联机,战斗等模块
案例: 魔旅之塔圣魂纷争
技术:1、熟练掌握unity:socket、ngui、管线、骨骼、动画,最近几年自研框架可快速开发ui、人物技能等; 2、喜欢造轮子; 3、熟练掌握nodejs; 4、熟练使用uniapp制作全栈android/IOS; 5、曾带领团队制作大型捕鱼项目《爱玩捕鱼之大圣归来》流水
项目:1、熟练掌握unity:socket、ngui、管线、骨骼、动画,最近几年自研框架可快速开发ui、人物技能等; 2、喜欢造轮子; 3、熟练掌握nodejs; 4、熟练使用uniapp制作全栈android/IOS; 5、曾带领团队制作大型捕鱼项目《爱玩捕鱼之大圣归来》流水
案例: 爱玩捕鱼之大圣归来炫斗弹珠勇闯夜魔城
技术:unity技术扎实 使用框架制作游戏项目 熟悉常用的数据结构 以及网络异步加载 了解利用 websocket 进行通讯 由自己主力开发过抖音弹幕小玩法项目 参与过网易举办的高校游戏比赛 基本熟悉各种常用的游戏设计模式 能够利用数据持久化存储数据 知道如何打包 a
项目:曾在森立互联网科技(山东)有限责任公司担任Unity工程师,开发弹幕游戏。工作内容如下: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案; 2、和策划/美术/程序/运营等其他部门配合好,充分利用现有资源共同达成目标; 3、负责 Unity3D游戏资源管理,程序性能优化; 4、负责
案例: TankWarLowPolyShot肉鸽小游戏
技术:游戏开发: 游戏引擎:熟悉laya air游戏引擎,了解egret、cocos。计算机语言:熟悉AS3、JS、Java编程。 开发工具:熟练使用FlashBuilder、LayaBox、FairyGUI、EgretWing、Cocos Creator、idea。 有微信小游
项目:非仙勿扰(2019.7至今) 中重度修仙类游戏。基于laya引擎,ts语言,protobuf数据传输格式。 椰子鸡(2019.4-2019.7) 微信休闲类小游戏。基于cocos creator引擎,ts语言,protobuf数据传输格式,独立负责。 城防三国(2018.
案例: 穿越火线穿越火线穿越火线
技术:能主导RPG游戏编辑器开发,包括剧情、兴趣点、逻辑等编辑器; 可以负责设计和开发玩法、活动、任务等UI系统架构、与策划、美术团队紧密合作,共同推进项目进展。 拥有超过8年的U3D游戏开发经验,熟练掌握U3D开发; 精通C#,具备出色的代码设计和优化能力; 熟悉Unity插
项目:1.开发过2d俯视版的MC,有保密协议,游戏还未上架Steam制作内容不能透露(合作的话游戏demo可以录视频发过去)。 2.《深空虚影》已上架Steam,可以查看浏览,有合作意愿还可以给委托方看看我们的其他作品。 3.主程是前腾讯游戏开发人员,参与过王者荣耀和手游cf制作。
案例: 无限世界深空孤影
技术:作为一名熟练的Unity开发者,我具备深厚的技术功底和广泛的实践经验。我熟练掌握Unity引擎的核心功能,包括场景管理、资源加载、物理模拟和渲染管线等。通过深入了解Unity的架构和API,我能够高效地优化游戏性能,确保流畅的游戏体验。 在编程方面,我精通C#编程语言,并熟
项目:最近,我参与了一个名为“杏林学堂”的Unity 3D游戏项目。在这个项目中,我担任了核心开发者的角色,负责游戏的核心玩法设计、场景搭建、角色动画以及部分游戏逻辑的编写。 首先,在游戏的初期阶段,我与团队成员共同探讨了游戏的整体框架和核心玩法。我们确定了游戏的主题和风格,并设
案例: 杏林学堂学习APP学习APP
技术:熟练掌握unity3d引擎 c# java Python语言 各种类型的游戏开发 2d/3d xr/ai等 同时也有制作编辑器拓展开发工具的经验 熟练掌握unity3d引擎 c# java Python语言 各种类型的游戏开发 2d/3d xr/ai等 同时也有
项目:曾担任某知名手游项目战斗策划 现任某大学ai游戏实验室科研助理 美国游戏设计研究生待入学 gap year接单赚点外快
案例: ai教育游戏2d解谜小游戏
技术:能熟练运用C#、Lua语言进行游戏开发 熟练使用Lua编程进行界面开发及Lua与C#之间的交互 熟悉常用数据结构与算法、设计模式等 熟悉常用的寻路算法 熟悉网络编程 能独立完成功能模块的开发,辅助工具开发及编辑器扩展 熟悉AssetBundle的管理和更
项目:从毕业到现在,做过3款中大型以上的rpg项目,其中也有一些ip项目,在其中负责的功能不限于有系统功能开发(如公会宠物系统),编辑器扩展,也做过一些诸如GC和内存泄漏,代码优化等工作
案例: 天地传说古剑飞仙
技术:熟练使用 Cocos Creator 游戏引擎进行游戏的开发,熟悉 JS、TS、Java、Object-C、C#等编程语言,接过各类 SDK 并成功上架到相应平台,如微信、抖音等,对 Unity 游戏引擎也有一定的了解。熟悉原生端 iOS /安卓的打包上线操作并成功上架过产
项目:制作过一款叫《玛丽大冒险》的2D横版动作冒险闯关类游戏,玩家通过左手操作方向键进行角色的移动,右手操作功能键进行能力的释放,每一个关卡都设置了障碍物和小怪,关卡最后还设置了 Boss 。游戏内还设置了签到、转盘、背包、商店、关卡地图等功能。负责的内容就是进行游戏逻辑的代码编写,功
案例: 玛丽大冒险迷你太空迷你太空
技术:熟悉Modern C++编程技术,如多态机制,虚函数原理,智能指针(RAII),右值引用,协程等。熟悉STL中的容器的底层原理,如vector等。熟悉STL中的算法的底层原理,如sort等。 熟悉计算机图形学基本原理。曾自学GAMES101、GAMES202等图形学课程。熟悉现
项目:一、基于Unity SRP实现的高度自定义可编程渲染管线 主要方案:1、实现SRP Batcher、GPU Insta
案例: 渲染效果实现Unity自定义渲染管线
技术:typescript, JavaScript, CSS,HTML, Element Plus, uniapp微信小程序或app,Echarts,router,vite,scss,百度地图和腾讯地图,es6
项目:安全用电项目,智慧电力项目,储能项目,电池回收,溯源项目,充电站项目,换电站项目等包含用户管理,角色管理,角色权限,资源管理,授权,定位,mqtt消息,数据分析,可视化大屏等
案例: 物联网平台物联网平台
技术:我们是一家专注于计算机视觉领域的科技公司,致力于提供创新的解决方案。我们在多个领域应用了先进的技术,包括文旅夜游、数字人业务、房地产售楼软件业务和3D新兴教育课程。 在文旅夜游方面,我们运用计算机视觉技术为用户带来与众不同的体验。通过虚拟现实和增强现实技术,我们让用户可以在数字
项目:房地产售楼软件: 在房地产售楼软件业务方面,我们利用计算机视觉和虚拟现实技术,打造了交互式的售楼软件。购房者可以通过虚拟漫游和全景展示,实时感受房屋内外的环境和布局,提前了解项目的特点和优势,从而做出更明智的购房决策。 我们负责整体程序的开发,包括在Ipad上运行,热更新,服
案例: 房地产售楼软件VR数字孪生Unity Hololens
技术:1、具有游戏、应用开发、智慧城市、智慧园区、智慧建筑开发经验 2、具有PC,安卓,苹果,webgl平台发包经验 3、熟悉unity常用的开源框架 4、熟悉常用的unity优化手段,有效提升软件运行时的FPS 5、能熟练接入unity常用的插件 6、能根据项目需要编写提高
项目:1、开发水电站大屏运维管理项目BS平台,负责重要模块开发 2、担任开发经理,开发8个社区的大型智慧园区项目,负责框架编写,工具制作,技术支持 3、担任开发经理,开发低碳办公室,智慧样板间的热更新项目
案例: 3D运维管理平台智慧园区智慧园区
技术:1. 后台:十余年 java开发始终奋战第一线,不仅限于类似xxx管理后台开发 —— 爬虫、javafx桌面开发、selenium轻松拿捏 2. 前端:基于最新vue3的管理后台开发(elementuiplus)、公众号/小程序开发(taro)、App开发(uniapp)、桌面
项目:1. 两个月开发一套食品管理配送系统,包含管理后台和小程序,设计管理员、仓管员、配送员、客户等角色 2. 三个月开发一套物联网能源管理系统,将学校所有的水、电、气接入到系统中 3. 自定义表盘开发工具
案例: 物联网能源管理系统食品管理配置系统
技术:职业技能:Python后端开发,Vue前端,React前端开发,数据库设计,区块链Dapp开发,以太坊智能合约交互App开发 工作时间:具有5年开发经验的程序员 个人简介:性格好,有耐心,不装逼,你提要求我来写,能实现的实现,实现不了的也会给出建议,总之沟通最重要。
项目:后台管理系统,以太坊区块链智能合约应用,项目分红,三级分销,钱包生成与资金归集,企业官网开发与维护,App开发,H5App开发
案例: 区块链投资应用加密货币
技术:三年半U3D使用经验以及C#使用经验,熟悉unity3d常用技术,熟练使用常用UI框架(Ugui/Ngui),能够使用socket进行消息同步,动作类游戏的人物控制以及游戏逻辑的编写,有开发小游戏的经验(三消类、跑酷类以及探索解谜类),MVC框架和StrangleIOC框架的熟练
项目:1.《英雄城堡》,探索类解密游戏,使用ugui开发游戏界面,dotween处理各种游戏中的动画,完成拼图、数字解密等内部小游戏算法。 2.坦克训练模拟器,使用ngui进行界面开发,内部使用mvc框架,坦克以及障碍物等资源使用assetbundle进行加载,各客户端之间使用soc
技术:【前端开发】 能熟练使用Unity3d和C#进行游戏开发;熟练运用UGUI、Animator、粒子系统等 【策划】 熟悉Excel、Xmind、Axure、ps等工具软件; 对休闲游戏(消除类)、MOBA、RTS、RPG、棋牌类游戏的系统和数值有深入理解; 完整开发
项目:【Magic Tower (Destroy the Wormhole)】 魔塔类游戏(固定数值爬塔策略RPG),个人负责全部开发任务(策划、程序(U3d)、美术、测试),2022年4月上线 Steam。 Steam商店页面链接:https://store.steampower
案例: Magic TowerJewel Match Bl
技术:擅长UE蓝图, 游戏方向 与交互方向。有VR开发类经验。对UMG也较为熟悉,可制作交互界面。 略微熟悉材质,特效板块 1111111111111111111111111111111111111111 111111111111111111111111111
项目:自研过两个小型Demo 目前在公司开发航空类VR项目,对接航空类学校 11111111111111111111111111111111111111
案例: UEUE
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