耶那安的案例列表

作者:耶那安 · 共 4 个案例

UGC类MC开放世界网络联机游戏

体素沙盒生存游戏|Unity 独立开发案例 这是一个基于 Unity 开发的大型体素沙盒项目,融合了世界生成、生存建造、战斗、载具、多人联机与高自由度交互。 项目亮点: 程序化生成超大循环世界,包含山脉、海洋、河流、城市、道路与建筑。 支持高性能多级 LOD、区块流式加载及可破坏、可建造的体素地形。 拥有生存属性、背包、装备、合成、锻造、武器和敌对生物系统。 支持方块载具自由组装,包括汽车、飞机及火箭动力模块。 实现昼夜、天气、光影和高空星球曲率效果。 提供 2D/3D 世界地图、角色动作编辑与数据驱动配置工具。 采用模块化单权威架构,支持

多项目互动内容门户

多项目互动内容门户(Next.js / Node.js / Cocos Web) 设计并实现面向多款互动 Web 内容的统一 Portal,支持项目展示、后台配置、静态成品上传与自动化构建发布。通过标准化构建协议接入 Cocos Web 项目,按内容 SHA-256 版本识别增量更新,并以暂存、校验、事务切换与回滚保证发布失败不影响线上版本。 将实时 AI 游戏服务与 Portal 解耦:每个项目使用独立进程、端口、配置、密钥和数据目录;Portal 仅通过受控同源 API 代理转发 SSE、Cookie 和请求,不承载项目业务逻辑。实现横竖屏适配、后台配置安全保存、项目级访问边界及异

Rust自研二维渲染引擎开发的类炉石游戏

基于 Rust 与自研二维渲染引擎开发的类炉石回合制卡牌游戏。独立完成开始、英雄选择、卡组编辑、收藏、背包、卡牌 DIY 占位及人机对战流程;实现卡组构筑、抽牌、能量增长、随从召唤、拖拽出牌、攻击反击、英雄技能、疲劳伤害、死亡清理与胜负结算等核心规则,并以固定随机种子支持对局复盘。

AI驱动直播交互类吸血鬼幸存者游戏

基于 Cocos Creator 3.8.8 与 TypeScript 开发的直播互动生存养成游戏。项目接入 B 站直播开放平台,实时接收观众弹幕,并将“1、2、3”转换为角色选择、剧情对话和世界事件投票;通过18秒限时计票、用户身份去重和自动结算,让直播间观众共同决定游戏进程。游戏中的女仆会结合性格、生命、体力、敌人位置、弹道威胁、技能冷却和玩家自然语言自主战斗与探索。技术上实现了弹幕中转、签名鉴权、WebSocket 长连接、心跳保活、断线重连,以及组件化技能、装备成长、环形地图和波次生存等系统。

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

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体素沙盒生存游戏|Unity 独立开发案例 这是一个基于 Unity 开发的大型体素沙盒项目,融合了世界生成、生存建造、战斗、载具、多人联机与高自由度交互。 项目亮点: 程序化生成超大循环世界,包含山脉、海洋、河流、城市、道路与建筑。 支持高性能多级 LOD、区块流式加载及可破坏、可建造的体素地形。 拥有生存属性、背包、装备、合成、锻造、武器和敌对生物系统。 支持方块载具自由组装,包括汽车、飞机及火箭动力模块。 实现昼夜、天气、光影和高空星球曲率效果。 提供 2D/3D 世界地图、角色动作编辑与数据驱动配置工具。 采用模块化单权威架构,支持...

多项目互动内容门户

多项目互动内容门户(Next.js / Node.js / Cocos Web) 设计并实现面向多款互动 Web 内容的统一 Portal,支持项目展示、后台配置、静态成品上传与自动化构建发布。通过标准化构建协议接入 Cocos Web 项目,按内容 SHA-256 版本识别增量更新,并以暂存、校验、事务切换与回滚保证发布失败不影响线上版本。 将实时 AI 游戏服务与 Portal 解耦:每个项目使用独立进程、端口、配置、密钥和数据目录;Portal 仅通过受控同源 API 代理转发 SSE、Cookie 和请求,不承载项目业务逻辑。实现横竖屏适配、后台配置安全保存、项目级访问边界及异...

Rust自研二维渲染引擎开发的类炉石游戏

基于 Rust 与自研二维渲染引擎开发的类炉石回合制卡牌游戏。独立完成开始、英雄选择、卡组编辑、收藏、背包、卡牌 DIY 占位及人机对战流程;实现卡组构筑、抽牌、能量增长、随从召唤、拖拽出牌、攻击反击、英雄技能、疲劳伤害、死亡清理与胜负结算等核心规则,并以固定随机种子支持对局复盘。...

AI驱动直播交互类吸血鬼幸存者游戏

基于 Cocos Creator 3.8.8 与 TypeScript 开发的直播互动生存养成游戏。项目接入 B 站直播开放平台,实时接收观众弹幕,并将“1、2、3”转换为角色选择、剧情对话和世界事件投票;通过18秒限时计票、用户身份去重和自动结算,让直播间观众共同决定游戏进程。游戏中的女仆会结合性格、生命、体力、敌人位置、弹道威胁、技能冷却和玩家自然语言自主战斗与探索。技术上实现了弹幕中转、签名鉴权、WebSocket 长连接、心跳保活、断线重连,以及组件化技能、装备成长、环形地图和波次生存等系统。...

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