技术:1. 熟悉c#语言,lua语言; 2. 熟悉使用Unity各个组件及常用Api; 3. 熟悉使用UGUI进行UI开发及界面; 4. 熟悉游戏基本功能模块开发; 5. 具备游戏客户端架构能力; 6. 了解常用数据结构,设计模式; 7. 了解热更新的基本原理以及相关功能模
项目:奶油乱斗 Unity 客户端 项目描述:公司与兄弟公司合作研发的一款 PartyGame,玩法类似猛兽派对。 负责内容:PC 端版本,UI 界面以及逻辑功能开发。 MMORPG Unity 客户端 项目描述:一款类魔兽世界的 MMO 游戏项目,包含有完整功能模块并
案例: mmorpg
技术:专门修复unity app项目渲染bug 专门优化unity app项目游戏渲染性能 专门定制unity app项目技术方案 精通C#编程以及unity shader编程、熟悉unity urp管线定制以及处理各平台效果兼容等问题
项目:自动刷草工具 应用于一个大箱庭项目以及交付于一个大世界项目。 解决大场景里地编手动刷草效率低下的问题,使用Computer shader实现地表和石块上的草分布,使用体素化方法剔除不可见草,支持多种类草的实时编辑功能,并转换成项目的草数据。 基于Mali Off
案例: 手机高性能大规模实时破碎De
技术:熟练应用Unity引擎(单机、网络游戏前端、VR、AR),CocosCreator引擎,初级使用Unreal蓝图; 熟练掌握C#、JavaScript语言,使用过Lua; 熟练使用Ps、Office、Au等软件 计算机2级(C语言)证书、英语4级 工作期间使用Coco
项目:斗地主 ——Unity,App,创组成员 1.突破:系统功能开发; 2.进阶:配合进行牌桌开发,了解牌桌驱动逻辑; 3.结束:独立开发新版牌桌,完成出牌提示功能优化 POKER WORLD ——Unity,德州扑克,App,中后期入组 1.完成牌桌内周边功能:翻牌
案例: 途游斗地主(比赛版)飞花令
技术:江西财经大学软件工程专业,大三在读(预计2026年毕业)。 相关课程:Unity3d项目开发、cocos2.x游戏开发、C++/C#编程、数据结构,算法设计与分析、Maya3D建模,三维动画设计 技能专长 编程语言:C++、C#、HTML 游戏引擎:Unity3D、U
项目:1.VR实景展馆——中国十大名画展馆 时间:2024年4月~2024年5月 描述:使用Unity3D开发的一款VR艺术展馆的虚拟仿真项目,包含展馆的视频介绍、虚拟游览、互动展览、音频介绍,以及游览完的知识问答等功能。 职责: 1.场景的布局以及部分UI制作 2.
案例: 校园化学实验虚拟仿真代码雨