技术:熟练掌握unity开发,熟练掌握Android,ios的上架,熟练掌握NGUI,UGUI以及各种常用插件,熟练掌握场景,模型优化,以及ab包的使用,有过多款游戏,以及应用开发经验,包含2D游戏,3D游戏,3D应用等,熟练掌握Socket,HTTP等通信方式,熟练掌握SDK接入等。
项目:大中华食堂:这是一个2D休闲类的游戏,目前已在安卓各大应用市场,以及ios进行了上架,在游戏中负责,游戏的ui框架搭建,以及游戏主逻辑的开发。 医可视:这是一款3D医疗方面的应用,目前已在安卓的小米应用市场进行了上架,在应用开发过程中主要负责应用部分主逻辑的编写,以及场景模型的
案例: 大中华食堂
技术:1、熟练掌握 C# 面向对象编程语言及其特性,熟练使用常用的泛型容器; 2、熟练掌握 Unity 引擎,各种常用组件的使用及特性,了解面向组件编程思想; 3、熟练掌握 Animator 系统实现各种动画事件、动画状态机、人形动画重用、动画曲线; 4、熟练掌握物理引擎实现各种
项目:项目名称:Eternity(主机游戏) 项目描述: Eternity是一个科幻太空MMORPG设定在遥远的未来。玩家将从三个人类阵营中选择,并扮演一个船指挥官的角色。通过直接控制可定制的船只,玩家将能够与朋友和军团成员一起参与大规模的PVE和PVE战斗。他们一起
案例: 火龙传说
技术:技能树: 1、 Unreal 蓝图系统 / 材质系统 / UMG / 后期处理 VXGI; 2、C/C++,UnrealSlate系统,AI系统 ; 3、大学英语六级; 工作内容: 根据项目具体要求,主要承担家装软件的交互功能开发; 1、根据客户订单定制要求,开发
项目:一. 触屏交互系统(PC端+移动端) 项目描述: 该项目根据企业的订单进行功能的个性定制, 此系列触屏系统的主要功能有: 1. 材质UMG系统,实现动态切换与调整贴图材质; 2. 物品的展示系统,根据需求展示或者切换不同款式; 3. 漫游系统,
案例: 逃出生天室内触屏交互漫游项目