技术:熟练使用cocos 2dx js开发游戏UI界面、逻辑交互功能、动画特效 熟练使用TexturePackerGUI合成plist文件,使用TinyPNG进行图片压缩,使用cocos Studio解开plist文件 熟练使用BMFont合成数字字母、中文游戏艺术字体 熟练使用
项目:负责公司的麻将、扑克牌玩法开发; 使用cc.view.setDesignResolutionSize,FIXED_HEIGHT实现UI界面适配处理,避免宽屏黑边,对麻将的宽屏窄屏处理,解决出现遮挡、宽屏布局偏移、窄屏牌过大 编写跑得快、斗地主提示出牌,主要使用正则匹配
案例: 仿网易云音乐app
技术:专门修复unity app项目渲染bug 专门优化unity app项目游戏渲染性能 专门定制unity app项目技术方案 精通C#编程以及unity shader编程、熟悉unity urp管线定制以及处理各平台效果兼容等问题
项目:自动刷草工具 应用于一个大箱庭项目以及交付于一个大世界项目。 解决大场景里地编手动刷草效率低下的问题,使用Computer shader实现地表和石块上的草分布,使用体素化方法剔除不可见草,支持多种类草的实时编辑功能,并转换成项目的草数据。 基于Mali Off
案例: 手机高性能大规模实时破碎De