技术:专门修复unity app项目渲染bug 专门优化unity app项目游戏渲染性能 专门定制unity app项目技术方案 精通C#编程以及unity shader编程、熟悉unity urp管线定制以及处理各平台效果兼容等问题
项目:自动刷草工具 应用于一个大箱庭项目以及交付于一个大世界项目。 解决大场景里地编手动刷草效率低下的问题,使用Computer shader实现地表和石块上的草分布,使用体素化方法剔除不可见草,支持多种类草的实时编辑功能,并转换成项目的草数据。 基于Mali Off
案例: 手机高性能大规模实时破碎De
技术:技术栈:Linux / Lua / Skynet / MongoDB / Redis / Go / PHP 资深游戏后端开发者,兼具系统架构能力与玩法设计思维。在高并发分布式架构、服务器性能调优与稳定性治理方面拥有深厚积累的同时,始终深度参与游戏核心玩法、成长体系与社交系统的
项目:项目一:《Isekai Nymph》 1.设计并实现战斗技能系统的核心机制,深度参与技能数值平衡与触发逻辑设计,提升战斗反馈与策略深度。 2.主导本服与跨服匹配逻辑设计,优化匹配算法与跨服通信机制,保障跨服玩法的流畅性与公平性。 3.参与数据库架构设计与服务端性能调优,
案例: 召唤之王Isekai Nymph