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android原生应用开发
项目制 全国远程
工时:10天
一、需求描述:
类别:工具类软件开发
进度:已经有产品文档、原型图、UI,需要技术开发。
功能:工具类产品,实现首页动画,列表页、设置页面、内购,需要技术人员将这些模块进行实现,上架到Google Play。
技术:java & c++。
二、人才要求:
3年以上Android开发经验,有过工具类软件开发经验优先。
三、参考产品:
360安全卫士
腾讯游戏加速器
四、合作方式:
开发方式:远程开发。
开发周期:20-30天
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人体姿态识别
项目制 全国远程
工时:28天
一、需求描述:
用普通摄像头做远距离(≥10米)的人体姿态识别,要求识别数据具有良好的精确度和灵敏度,将识别数据接入unity开发的体感游戏中使用。
二、人才要求:
熟悉openpose或者mediapipe。最好是对unity开发环境有一定了解(非必要条件)。
三、合作方式:
开发方式:远程开发
开发周期:20-30天
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UE4游戏项目功能优化完善
项目制 远程+定期见面
工时:90天
功能完善
1. 物理引擎优化。
2. 树枝,树叶对于球的影响。
3. 风力和风向对于球的影响。
4. 树木的透明化,虚化。
5. 在线对战的优化,和功能增加。
6. 推杆辅助线。
7. 视角与轨迹优化。
8. 视频教学。
9. 优化软件版本更新器。
10. 优化击球轨迹图片。
11. 传感器休眠与唤醒。
BUG
1. 软件不稳定,崩溃。
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修改php 的游戏玩法
时间制 全国远程
工时:1天
修改php 的游戏玩法 把之前的按下注退回和改成按下注时间优先理赔和退回
具体的想要请联系我说明
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长期有效:招募手游程序/3d美术
项目制 全国远程
工时:7天
目前在建设一个手游mod综合平台,需要有经验的程序/3d美术开发,平台主要为安卓。
工作内容:根据需求修改游戏内容制作mod,不局限于简单的数值修改而是有换模型,制作ui和动画cg等特殊mod,按下载量计费,具体报酬方案可以详谈。
工期比较离散,一般也不需要长期追踪某一个项目。
详情可以联系个人商讨。
8
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微信视频号直播弹幕互动游戏接口开发
项目制 全国远程
工时:2天
类型:时间制全国远程
描述:
一、需求描述:
1.类别:微信视频号直播间弹幕互动游戏接口开发以及舞台背景更换优化。(有成品游戏)
2.开发进度:已经有一个抖音成品,源代码及场景已经做好,抖音接口也做好了。
3.需要将该版本开发一个视频号接口,场景舞台背景优化或者开发。
4.功能:直播间弹幕互动游戏,实现用户在直播间发送弹幕,游戏内有对应的互动功能,需要抓取直播间弹幕信息与游戏互交。
技术要求:unity3d游戏开发,python爬中。
人才要求:要求会unity3d游戏开发,python爬虫,CEF
合作方式:
开发方式:远程开发。
工时:2天
总价:1000元
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公司庆典网页/小程序互动游戏开发
时间制 全国远程
工时:30天
音乐娱乐集团司庆线上开发需求
第一章.项目名称
音乐娱乐集团六周年司庆线上互动开发需求
第二章.背景介绍
时间:7月12日司庆日,承载司庆活动线上活动窗口,可以使每位员工通过线上的互动,结合线下氛围,感受到司庆的活动氛围。
覆盖对象:所有正式员工,约合计5300人(对内)
文化方向:回顾历程,我们一直走在开拓创新的道路中,引领行业的发展:
新的起点,我们要继续开拓新的领域,发现新大陆发现新大陆需要大家遵循行为准则,聚力团战,向前。
设计风格:结合司庆主视觉上适当发挥
第三章.【需求简述】
结合六周年场景(预留对内入口和对外入口):
每位员工进入司庆入口以后,先
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卡牌类游戏H5或小程序
时间制 驻场
工时:5天
类似炉石,狼人杀的卡牌类游戏开发
底层逻辑已经梳理,ui设计已在场
需要能独立完成开发,如需后端工程师配合可推荐
希望基于H5或小程序端
需要接入支付系统
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2D回合制RPG
项目制 全国远程
工时:60天
研发工程师(U3D)兼职
职位诱惑:
打破现状、延迟满足感、自我创业
职位描述:
负责Unity 2D PC端核心模块开发 和 技术攻关;
任职要求:
1、有Unity 2D开发经验;
2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟练使用Unity UGUI、UI框架和U3D性能优化;
3、熟悉Unity3D的图形渲染、物理引擎、资源管理、性能分析等模块;
4、熟悉计算机图形学知识;
5、熟悉Unity URP,熟悉粒子、光照系统、后处理等功能模块,参与游戏材质、后处理以及特效的制作;
4、有高度的责任心,能承受较大工作压力,思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力;
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手游app功能测试
时间制 全国远程
工时:1天
需求描述:
1、测试内容包括:游戏产品的功能性、性能、可玩性;
2、按照需求编写测试用例(包括但不限于极限测试)
3、按照测试用例进行测试,并根据测试结果提出合理的修改意见,提高游戏体验;
人才要求:
1、2年以上游戏测试经验
2、可以根据功能需求设计出边界条件并测试
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手游app功能测试
项目制 驻场
工时:1天
需求描述:
1、测试内容包括:游戏产品的功能性、性能、可玩性;
2、按照需求编写测试用例(包括但不限于极限测试)
3、按照测试用例进行测试,并根据测试结果提出合理的修改意见,提高游戏体验;
人才要求:
1、2年以上游戏测试经验
2、可以根据功能需求设计出边界条件并测试
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UE4技术开发
时间制 全国远程
工时:10天
【岗位要求】
1、拥有5年以上C++游戏开发经验,3年以上UE4游戏引擎开发经验;
2、熟悉UE4项目架构设计和搭建
3、熟悉游戏引擎底层框架,拥有多年游戏引擎框架研发经验;
4、熟悉UE4图像渲染引擎框架和UE4渲染性能优化;
5、熟悉计算机图像技术,具有基于OpenGL或DirectX的3D图像优化经验;
6、有丰富的游戏高性能交互开发经验;
7、精通数据结构和算法,关注代码质量和性能优化;
8、熟悉分布式微服务架构,有架构设计搭建经验;
9、逻辑思维清晰严禁,学习能力强,善于在技术领域内深度钻研;
10、有广阔的技术视野,对新技术有强烈的好奇心和探索的兴趣;
11、
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游戏服务器数据库
项目制 全国远程
工时:10天
做一个游戏大数据系统,收集计算玩家对各游戏角色的使用率、胜率等,令游戏运营可根据收集到的数据作相应的游戏改动
通过lua脚本将游戏数据上传到服务器里,然后在服务器里进行相应处理,也可从服务器里下载数据到本地以展示给玩家
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腾讯桌球游戏开发
项目制 远程+定期见面
工时:20天
开发一款桌球小游戏,类似腾讯桌球游戏,功能相近,效果可以沟通,UI以及设计素材我们可以配合;开发周期2个月;https://www.gameres.com/654759.html
类似上面的;
有意向的大佬可以联系~
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桌球手游开发
项目制 远程+定期见面
工时:90天
开发一个以腾讯桌球(官网地址https://tball.qq.com/)为原型的桌球手游,需适配ANDROID,H5(小程序),IOS三端,三端数据需要互通,在保障游戏流畅度且不涉及侵权的前提下,最大程度的仿制腾讯桌球,包含但不限于画质、音质,还有球桌的精细度,游戏体验感,物理碰撞的真实度等需要添加的玩法:腾讯桌球自有的玩法A:8球1V1对战,B:8人锦标赛C:8球3人欢乐赛D:斯诺克1V1对战E:大奖赛F:9球玩法另外还需添加幸运28(玩法介绍:https://tball-pc.qq.com/webplat/info/news_version3/23295/23296/23297/23298
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H5小游戏
项目制 全国远程
工时:2天
一、需求描述:
类别:H5游戏开发
进度:已经有产品文档、原型图、UI,需要技术开发。
功能:H5小游戏,8个页面。
技术:前端语言开发。
二、人才要求:
5年以上H5开发经验。
三、参考产品:
红包雨
四、合作方式:
开发方式:远程开发。
开发周期:2天
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cocos抖音小游戏
项目制 全国远程
工时:4天
基于cocos的抖音小游戏,
素材、后端API都已准备好,仅实现界面及交互逻辑即可。
擅长优化cocos加载性能的开发同学优先合作。
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unity开发工程师
时间制 驻场
工时:90天
上海7人、北京3人
岗位描述:
1、游戏项目前端开发任务;
2、编写简单的UI动画;
3、对接调试各平台SDK;
任职要求:
1、三年及以上Unity3D游戏开发经验;
2、熟悉Unity3D引擎架构;
3、熟悉3D图形学和Shader编程;
4、有完整且成功上线的Unity3D游戏开发经验;
5、熟练掌握C#,有良好的编程习惯,熟悉各种设计模式;
6、熟悉Javascript/lua/Typescript一种脚本语言的优先考虑;
7、有中重度游戏开发经验优先;
8、良好的英文阅读能力,学习能力强;
9、热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
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前后端手游开发
项目制 全国远程
工时:15天
任务需求
1.把老版本的合击觉醒模块、霸主模块(包含但不仅限于 页面布局、结构、元素、展示 、交互、 功能逻辑、道具、属性计算、战力计算、数据存储 等 )完整复刻至我方所提供的二次开发的源码上,并编译运行接受我方测试至满意。(老版本无源码)(新版本有源码)
2.在我方提供的源码上面二次开发:图腾模块、跨服竞技模块、魔神降临模块、需保证所开发模块(包含但不仅限于:页面布局、结构、元素、展示 、交互、 功能逻辑、道具、属性计算、战力计算、数据存储等 )与我方所提供复刻网址上运营游戏中的:图腾部分(包含但不仅限于 图腾功能 图腾物品 图腾副本 副本怪物 等)、跨服竞技团战部分、跨服帮战部
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工程师
项目制 全国远程
工时:3天
端游回合制游戏,活动脚本,摇任务出什么说和算法有关,要求第一控制能出什么任务,看上去有就可以,第二个业务就是可以游戏自己出任务,但是可以检测出业务的结果
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