技术:我独立开发了一款类银河战士恶魔城游戏。在地图设计上,采用 procedural generation( procedural generation 可根据实际是否用了程序化生成,换成手动设计等表述)与手动精细雕琢结合的方式,构建出充满隐藏通道、秘密区域且风格统一的庞大无缝地图,玩
项目:我独立开发了一款类银河战士恶魔城游戏。在地图设计上,采用 procedural generation( procedural generation 可根据实际是否用了程序化生成,换成手动设计等表述)与手动精细雕琢结合的方式,构建出充满隐藏通道、秘密区域且风格统一的庞大无缝地图,玩
案例: 类银河战士恶魔城游戏
技术:对于unity开发比较擅长,ui客户端方面,会一些网络通信,擅长c#语言, 对于安卓app,pc端软件有很多经验, 对于雷达交互,红外线交互,体感交互经验充足,交互游戏这块工作中也做过不少。 针对于多媒体项目这款,理解会比较深刻。 目前公司中,我负责整体项目的制作,除了u
项目:1.xxxx公司红外线交互展示墙(各类型产品展示) 2.高要求工程级别计算器(内部算法结构复杂) 3.财务账单管理系统(平板端手写,瞬时控制电脑端打印机打印账单) 4.车载软件(视频播放器,音乐播放器,导航,智能语音识别) 5.多媒体软件开发(投影机雷达,红外线等互动)
案例: 财务统计手写管理系统
技术:我是Veather,主要承接后端开发、脚本工具开发、接口实现、项目维护与技术文档整理等相关工作。熟悉 C++、Python,具备 C 语言基础,并了解 Java 相关开发知识,能够根据需求完成基础功能开发、代码调试、逻辑实现、数据处理及项目迭代工作。 我熟练掌握 Vibe Co
项目:该项目面向独立游戏开发、复杂实时策略系统研发与长工作栈整合场景,目标是构建一套基于 Unreal Engine 5 的 RTS 战术战斗原型。项目覆盖 C++ 工程开发、Python 自动化工具、Blender 三维资产、Photoshop/PSD 美术资源、数据表配置、日志分析
案例: 盘古战争PCE LogOut