技术:江西财经大学软件工程专业,大三在读(预计2026年毕业)。 相关课程:Unity3d项目开发、cocos2.x游戏开发、C++/C#编程、数据结构,算法设计与分析、Maya3D建模,三维动画设计 技能专长 编程语言:C++、C#、HTML 游戏引擎:Unity3D、U
项目:1.VR实景展馆——中国十大名画展馆 时间:2024年4月~2024年5月 描述:使用Unity3D开发的一款VR艺术展馆的虚拟仿真项目,包含展馆的视频介绍、虚拟游览、互动展览、音频介绍,以及游览完的知识问答等功能。 职责: 1.场景的布局以及部分UI制作 2.
案例: 校园化学实验虚拟仿真代码雨
技术:个人简介 我是一名全栈开发工程师,专注于构建高性能、可扩展的软件系统。熟练掌握 Java 和 Python 后端开发,熟悉 *Spring Boot、NestJS等框架,并具备 Lua 脚本开发经验,擅长优化插件算法以提升系统效率。在前端领域,我精通 TypeScript,
项目:项目经验简介 1. 游戏服务器插件开发 主导开发了基于Java和Lua的Minecraft服务器插件系统,通过优化算法将插件执行效率提升40%,支持高并发玩家在线。设计实现了包括经济系统、任务系统等核心模块,日均稳定支持5000+玩家同时在线。 2. 图书管理系统开发
案例: Minecraft服务器插件