技术:Unity游戏客户端工程师 于2016年年底接触Unity游戏引擎开发, 服务过两家公司研发各种棋牌游戏, 捕鱼游戏, 僵尸游戏 可承担整个独立游戏项目的开发, 包含游戏项目框架的编写,协议的制定,与美术组沟通需求,游戏性能各方面的优化,熟悉Unity项目UI内存优化
项目:1.负责Unity热更新项目的前端开发与维护工作, 开发棋牌类游戏项目, 包含游戏框架的构建与迭代 2.负责网络通信协议的制定,与更改 3.2D/3D捕鱼的研发与维护 4.负责老虎机配置表的编写与生成 5.项目的优化与美术资源的优化, 代码的时间复杂度优化等等 6
案例: hellohellohell
技术:专门修复unity app项目渲染bug 专门优化unity app项目游戏渲染性能 专门定制unity app项目技术方案 精通C#编程以及unity shader编程、熟悉unity urp管线定制以及处理各平台效果兼容等问题
项目:自动刷草工具 应用于一个大箱庭项目以及交付于一个大世界项目。 解决大场景里地编手动刷草效率低下的问题,使用Computer shader实现地表和石块上的草分布,使用体素化方法剔除不可见草,支持多种类草的实时编辑功能,并转换成项目的草数据。 基于Mali Off
案例: 手机高性能大规模实时破碎De