项目介绍:使用 UEC++和蓝图配合的方式,乐高的世界中进行经典的大逃杀游戏 玩法介绍:玩家控制一位第三人称乐高角色,一开始会在游戏开始界面,选择创建房间或者寻找房间之后一步步开始游戏,游戏可联局域网和 Steam 网络(测试 ID),其他玩家可以通过搜索进入你的房间,反之亦然。创建房间之后会进入等待地图,可以操控角色进行跑动 项目细节: 设计联网功能和基本 UI——使用 UEC++(Rider)进行联网插件(Advanced Online Session)的加载以及 UI 类的创建,功能交互,配合蓝图进行 UI 的样式设计,效果展示,包括自制 UI 材质域和从音效;并且可以创建房间,等...
通过匹配元素并完成消除来进行的小游戏,基于键盘按键、鼠标点击等事件监测,带有难度切换、背景音乐、游玩教程,能够提示当前选中的元素、检测匹配情况并尝试消除,持续更新每个元素的是否可被选中、更新计数器,并仅在必要时进行画布重绘。...
带领一个三人团队开发了音乐谱编辑器Neon,该工具基于MEI/MusicXML格式,旨在提升音乐谱的编辑效率和准确性。使用TypeScript和C++定制Verovio库的编辑工具,通过IndexedDB实现本地数据库存储,并运用Cypress进行端到端测试。该项目成功将每张乐谱的校正时间减少了50%以上,大大提升了项目的开发效率。此外,我还增强了该项目的前端功能,优化了光学音乐识别网站Rodan的用户体验,为光学音乐符号识别领域做出了贡献。...