《阳光物语》Steam 开放世界生存建造游戏(全栈主程) 项目描述:面向 Steam 平台的开放世界生存建造类多人联机游戏,需实现联机交互一致性、多系统 Gameplay 流畅性及跨端适配。 职责与方案: 作为全栈主程,从零搭建客户端与服务端完整业务闭环。客户端基于 Cocos Creator 3.8.0,配套 TypeScript 自研状态同步服务器。主导实现了生存机制、建造系统、任务系统、宠物 AI、战斗系统、属性成长等 10+ 核心模块。 技术攻坚与成果: · 网络同步:自研状态同步框架,深度解决物理一致性、断线重连、延迟补偿等硬核网络痛点,实现联机状态下无明显卡顿。 ·...
《魔灵边境》微信小游戏(4399)—— AI研发提效与工具链落地 项目背景:《魔灵边境》是一款微信小游戏,核心玩法为“运气二合+靶心Like”的塔防RPG,包含多英雄召唤合成、羁绊触发、肉鸽祝福以及卡牌/宝石BD养成体系。项目研发中,程序与美术的协作效率偏低、资源迭代流程不畅,团队决定通过AI工具落地来打通研发管线。 我的职责:担任AI开发工程师,负责AI编辑器的功能落地、内部AI工具的开发与迭代,以及将策划需求转化为可执行的工具能力。 技术方案与产出: · AI编辑器落地:基于Python、TypeScript与Cocos Creator,结合LoRA模型与Curso...
俄罗斯方块 是一个基于 HTML5 Canvas 开发的经典方块消除网页游戏,无需安装、打开即玩,桌面端与手机端均已适配,并已部署上线提供在线试玩。 【功能亮点】 核心玩法完整:方块生成、左右移动、旋转、软降、硬降、逐行消除与结算,游戏节奏随等级提升逐步加快; 数据面板:实时显示分数、等级、消行数,侧边「下一块」预览区帮助玩家规划落点; 双端操作:桌面端键盘操控(←→移动、↑旋转、↓软降、空格硬降、P 暂停),移动端提供专属触控按钮,手机浏览器可直接流畅游玩; 完整游戏状态管理:开始、暂停/继续、结束结算与再来一局,暂停时给出明确操作提示; 渲染性能:采用 Canvas 绘制 ...
「今天干嘛」是一个纯前端随机决策工具网页,用五个按钮专治日常选择困难:今天吃什么、今天玩什么、聚会定什么主题、真心话大冒险、今天谁买单(转盘)。打开即用,无需登录、不收集任何数据,已部署上线提供在线使用。 【功能亮点】 五类决策场景开箱即用:内置 18 种餐饮、18 种周末活动、14 种聚会主题,真心话与大冒险题库各 18 条,转盘默认 5 名玩家,所有选项均可在页面内自由增删; 洗牌袋抽取算法:选项洗成一叠依次抽取,一轮之内绝不重复,换轮时还会把上轮末位与队首对调,保证跨轮也不连着出同一个,体验明显优于纯随机; 仪式感动效:结果区先快速滚动 7 次、逐次减速再定格,命中瞬间弹性缩...
面向短视频批量生产的一体化系统。后端 FastAPI 提供任务编排、素材库、模板库与渲染调度接口,按文案自动完成配音合成、数字人口型驱动、字幕烧制与成片导出;前端 Vue3 + Naive UI 提供工作台,提交文案即可排队出片并回看结果。工程上将渲染拆为独立任务队列,支持断点重试与失败隔离,素材与模板分离管理,同一文案可批量套用多套模板,适配矩阵账号日更的产出节奏。...
小镇(风格化场景) UE地编设计师 项目描述:独立完成风格化城镇场景全流程地编制作,涵盖资产处理、材质制作、场景搭建与性能优化。 主要工作:处理小镇建筑、景观等资产,使用ZBrush雕刻细节,SubstancePainter制作PBR材质,调试贴图参数; 搭建材质库,提升材质复用性,减少重复制作; 运用UE5Nanite、Lumen核心技术,优化光照与渲染性能; 搭建LOD层级,精简DrawCall,解决帧率波动问题,实现目标平台稳定运行,还原自然光影动态。 项目成果:独立完成风格化城镇场景从资产处理到性能优化的全流程; 通过Nanite/Lumen与LOD层级优化,在RTX5...
崖壁悬瀑遗迹(写实夜晚场景) UE地编设计师 项目描述:独立完成写实风格峡谷开放场景搭建,目标是在UE5中构建具有空间纵深感与自然氛围的沉浸式游戏场景。 主要工作:独立完成写实峡谷场景从地形生成、植被布设、光影设计到性能优化的全流程UE5地编工作。使用WorldCreator生成写实峡谷地形基础,结合UE5地形系统调整地形起伏与细节,以此为基础搭建开放场景;设计植被层次,按地形高度与湿度布设植被,营造真实丰富的生态环境;结合雾效系统与光影设置,增强场景空间纵深感与氛围感,还原真实光影变化;通过材质编辑提升画面质感,优化渲染性能,解决性能问题,实现稳定帧率 项目成果:独立完成从地形生成、...
项目定位: 一款面向家庭用户的 AIGC 情感陪伴应用。通过多模态大模型技术,将传统静态的老照片和家族故事,转化为可交互、可聆听、可传承的数字资产。 技术栈: 前端: React / Vue3 + TailwindCSS(结合截图左侧书签判断,如实际使用其他框架请修改) 后端: Node.js / Python (FastAPI) + WebSocket AI 与大模型: LLM(大语言模型对话)、TTS(语音合成)、图生视频 / 老照片修复算法、RAG(检索增强生成,用于家族知识库) 数据与存储: 向量数据库(Milvus/Chroma)、对象存储(OSS/C...
项目定位: 一款面向企业/开发者的无代码/低代码 AI 工作流编排工具,用户可通过在无限画布上拖拽节点、连线,快速构建基于大语言模型(LLM)的复杂业务流或 AI Agent。 技术栈: 前端: React / Vue3 + TypeScript + React Flow / AntV X6(或你实际用的画布库) 后端: Python (FastAPI) / Node.js + WebSocket(用于实时通信) AI与数据: LangChain / LlamaIndex、向量数据库(Milvus/Chroma)、MySQL、Redis 部署: Docker、Ng...
跳跳鱼岛:原创单机解谜小游戏,原创美术资源 + 关卡设计 + 完整游戏逻辑。我独立完成关卡数据结构、移动与碰撞判定、解谜触发链、进度存档与结算界面,并负责全部美术素材与音效的整合打包;做了 30 关难度曲线与新手引导,适配不同分辨率。技术上以轻量引擎搭建,包体小、低端机可跑,适合做休闲解谜或教学类小游戏的原型与完整交付。...
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