在这个项目中,使用了苹果的 Xcode 作为代码编辑器。Xcode提供了丰富的工具和功能,能够高效地编写、调试和测试应用程序。软件主要利用 SpriteKit 框架创建了游戏场景,并通过 SKNode 类和 SKSpriteNode 类来添加和管理游戏中的各种对象和精灵节点。以便于方便地进行位置设置、旋转、缩放等操作,游戏元素的展示和管理。利用 SpriteKit 框架提供的触摸事件处理功能,实现了用户触摸操作的响应。通过重写触摸事件处理方法,自定义处理用户触摸事件的逻辑,例如移动精灵节点、处理游戏逻辑等。以及节点移动移动实现开屏动画,吸引玩家注意,凸显玩法。通过使用 SpriteKit 框架...
在这个项目中,使用了苹果的 Xcode 作为代码编辑器。Xcode提供了丰富的工具和功能,能够高效地编写、调试和测试应用程序。软件主要利用 SpriteKit 框架创建了游戏场景,并通过 SKNode 类和 SKSpriteNode 类来添加和管理游戏中的各种对象和精灵节点。以便于方便地进行位置设置、旋转、缩放等操作,游戏元素的展示和管理。利用 SpriteKit 框架提供的触摸事件处理功能,实现了用户触摸操作的响应。通过重写触摸事件处理方法,自定义处理用户触摸事件的逻辑,例如移动精灵节点、处理游戏逻辑等。以及节点移动移动实现开屏动画,吸引玩家注意,凸显玩法。通过使用 SpriteKit 框架...
在这个项目中,使用了苹果的 Xcode 作为代码编辑器。Xcode提供了丰富的工具和功能,能够高效地编写、调试和测试应用程序。软件主要利用 SpriteKit 框架创建了游戏场景,并通过 SKNode 类和 SKSpriteNode 类来添加和管理游戏中的各种对象和精灵节点。以便于方便地进行位置设置、旋转、缩放等操作,游戏元素的展示和管理。利用 SpriteKit 框架提供的触摸事件处理功能,实现了用户触摸操作的响应。通过重写触摸事件处理方法,自定义处理用户触摸事件的逻辑,例如移动精灵节点、处理游戏逻辑等。以及节点移动移动实现开屏动画,吸引玩家注意,凸显玩法。通过使用 SpriteKit 框架...
实现了简单的摄像机,自动追踪实体 由于碰撞体均为长方形,因此碰撞检测使用投影法来降低运算量,每个碰撞体均至少检测两个点来保证不发生穿模现象。 对于旋转发生的碰撞会主动锁住该方向的旋转量。 服务端每秒30帧运行,客户端每秒60帧运行,客户端使用线性插值来使画面更流畅。 通过自定义网络事件类来简化客户端与服务端之间的通信。 炮管自动从最小角度追随鼠标指针。 仅计算摄像机可看到的范围来优化游戏。 支持通过ip地址加入指定房间。...