游戏引擎配套的3dsMax插件,主要功能如下: 单层纹理,提供引擎能独有的纹理功能 复合纹理,将多个单层纹理融合 粒子系统,各种粒子系统功能能编辑 柔体系统,可以用来编辑像刀光,拖尾之类的特效 闪电链,编辑闪电魔法之类的特效 导出功能,将编辑好的效果导出成引擎里所用的格式...
K8s容器集群部署 系统平台:Centos7.2 软件环境:docker-18.03.1-ce,k8s-1.12,etcd-3.2.12,flannel-v0.9.1 项目描述:容器引擎使用了docker ce版,k8s做容器编排管理,etcd用于保存集群网络配置和对象状态信息,flannel通过etcd设定的网段为node节点做二次网络划分提供集群间容器网络通信。通过使用k8s容器集群可以更方便、快速的实现资源弹性伸缩,版本迭代、回滚,负载均衡,大大提高运维、开发工作效率 责任描述:自主完成...