比如:想要搜索“技术要求为‘PHP’,做过‘小程序’项目,工作经验‘3’年,要求‘北京’本地的工程师”。
第一搜索项:技术或项目关键词中填写PHP 小程序,关键词用空格隔开,最多 三个 技术或项目关键词。 +搜索栏后第二搜索项:几年以上工作经验处填写3。 +搜索栏后第三搜索项:地区处填写北京。
注:每个搜索项都要不同,不能出现两个相同的搜索项。比如,不能出现两个“地区”搜索项。
筛选方法二:通过标签筛选
技术:9年unity资深开发工程师。 熟练使用unity,c#,lua等开发。 善于2d游戏开发,熟练掌握ugui,优化等 参与多款上线项目,在其中扮演了主要开发者角色,总月流水过千万。 经验丰富老道,就职于游戏头部公司。 功能开发技术娴熟,技术全面。
项目:参与slg项目,巅峰月流水5百多万。参与了大部分功能开发,熟练各种模块功能开发 参与2d策略类游戏开发,担任主要开发程序,性能优化,功能开发 开发MOBA游戏,动作匹配,技能模块,底层热更等逻辑
案例: 小小三国类苏丹的游戏
技术:本人 9 年 Unity/WebGL 开发经验,深耕军工、工业 3D 虚拟仿真领域,擅长直升机训练系统、设备拆装可视化效果、轻量化 WebGL 交互页面制作;精通场景渲染调优、资源压缩、跨平台适配、Bug 调试。兼具 3 年项目管理经验,可独立撰写技术方案、项目报价、实施文档。仅
项目:项目经验 1:直升机虚拟训练仿真系统 独立负责整套直升机训练仿真客户端开发,基于 Unity 搭建整机三维场景,完成机身零部件拆装交互、操作流程动画、故障模拟演示功能;针对 WebGL 平台做资源轻量化、渲染管线优化,解决网页加载卡顿、模型面数过高问题。同步承担项目管理工作,梳
技术:能熟练使用UnityEditor工具 与C#语言进行Unity3D项目开发,熟练掌握Unity中Assetbundle资源管理系统,动画系统,UI系统等子模块,以及资源加载、释放、场景渲染和场景内存的优化。能使用Unity+Vuforia 进行AR项目开发。对Unity项目进行P
项目:元宇宙项目(研发中) Python自动化建模:跟据GIS地理信息数据,使用Python进行多线程、自定化创建建筑、地形、道路等模型,导出GLTF/GLB文件。通过Excel配置表,管理材质属性、匹配纹理资源。 Unity场景:加载展示自动化创建的模型,创建基于真实GIS数
案例: 赛名师APP(AR智慧教材)坦克荣耀之传奇王者
技术:本科,专业计算机科学与技术。本人有良好的编程基础,严格的编程规范。自学能力强,爱好开发。 精通Unity3d游戏引擎(2D和3D开发),熟悉cocos2d游戏引擎。 语言:C++,C#,lua。游戏优化。 第三发SDk接入。Android开发,ios开发,windows平台
项目:手游:棋牌(地方麻将),老虎机,鱼机,押分机。热更技术。游戏支持显示多种国家语言。链接的服务器地址可以配置更改。 项目名称:鱼美人、龙腾四海运行环境:PC,Android,IOS 开发环境:Unity 开发语言:c# 项目描述: 该游戏为6人座位的多人在线鱼机游戏,
技术:9 年 Unity3D 客户端开发经验,精通 C#、Lua;擅长框架搭建、网络层优化、热更新、资源管理、性能调优;主导元宇宙、区块链赛车、智能穿戴 App、棋·牌等项目全流程开发;熟练实现协议优化、多 Socket、断点续传、UGC/Avatar 系统、第三方 SDK 接入。
项目:无人机模拟教育项目 Unity客户端 2024.10-至今 内容: ● 面向教育场景的无人机仿真模拟系统,用于教学演示、操作训练与场景模拟 ● Unity 客户端开发、交互逻辑实现、场景优化、模拟功能开发 元宇宙星球项目 程序 2022.10-至今 内容: ●
案例: ADIC极简地牢探险
技术:熟练掌握Unity3D程序开发,了解和使用unity的shader进行开发,了解计算机图形学相关知识 熟练掌握C和C#语言、了解和可以使用C++ 熟练使用Linux系统,并且可以再linux系统上进行过开发 熟练使用WPF进行开发
项目:开发类似于英雄联盟的LOL端游和端游、其中担任前端和后端程序开发 完整开发过建筑安全的VR软件 完整开发过建筑材料的模拟仿真 完整开发过军事车辆的模拟器软件
案例: 英霸联盟
技术:八年工作经验,3年以上主程经验。之前主要在游戏领域,目前在互联网公司,空闲时间多。擅长项目架构、性能优化、网络同步、图形渲染等。对项目上架安卓和iOS平台都很熟悉。可为雇主提供技术支持,也可以承包完整项目。
项目:有过大型团队手游经验,类型包括slg,塔防,卡牌,捕鱼、棋牌、实时对战等。目前在新能源汽车行业做智能驾仓方面工作。期待联系
技术:8年一线3D项目开发经验(1年多D3D底层及渲染引擎,6年U3D开发) 担任多年Unity主程,主导开发过多款3D项目,包括PC端三维仿真和手机游戏等 熟悉Unity相关的各类技术,有图形学功底,具备丰富的框架搭建,渲染和优化相关的项目实战经验
项目:代号ADD ----二次元TPS手游,Unity主程 超次元大海战,我的战舰养成计划 ----二次元RTS海战手游,Unity主程 微信小游戏(废城航线,激萌接龙等) --Laya主程 锦衣卫 --大型3D MMO手游,Unity高级开发 三维设备拆装系列产品
案例: 战舰养成计划行业三维仿真项目行业三维仿真项目
技术:您好,我们主要从事游戏APP,微信/抖音小游戏和应用软件类,以及web后台管理系统,以及网页设计。前端主要用Unity和cocos,熟练掌握C++、C#、Java、Python、php、JavaScript、Lua、以及UnityShader等渲染技术。
项目:我们是做外包起家的,原画UI、动画特效、程序做了几十款。 团队开发的《潘多拉归来》卡牌游戏APP、2020至2021运营流水达8千万人民币。 我们团队会抱有最大的热情对待项目。想您之所想,及您之所及。恭候您的到来。
技术:我专注于游戏开发与全栈应用构建,精通 Unity 引擎及相关开发工具,能够高效完成从客户端到服务端的完整项目开发。在 Unity 方面,我熟练掌握 C# 脚本编程、UGUI/UI Toolkit 界面系统、动画系统、物理与碰撞检测,以及 AssetBundle 资源管理与性能优化
项目:我主导开发了一套多媒体信息发布与中控系统,该系统集成了内容管理、设备监控与远程控制功能。我使用 Spring Boot 和若依框架构建了后台管理服务,实现了用户权限、节目编排、任务调度及终端设备状态实时监控;前端采用 Vue.js 开发了直观的可视化操作界面,支持拖拽式节目单设计
技术:Unity开发,Shader开发,Shader graph使用,游戏开发框架,Gameframework游戏开发框架,QFramework游戏开发框架。 UnityEditor工具编写。 UE开发,蓝图,C++。
项目:各种照片墙的开发,可按照需求定制。 对接各种硬件,雷达,Kinect,tuio等。 单人游戏,AR,VR游戏开发等。 局域网内多人游戏。
案例: 各种作品集合
技术:计算机及相关专业,有C、C++、C#、lua语言编程基础; 良好的3D图形学基础,有3年以上unity3d的手游开发经验,熟悉Unity3D引擎架构设计; 熟悉算法和数据结构; 熟悉Unity3D引擎架构设计(iOS平台、Android平台的移动终端版本);精通3D图
项目:棋牌类游戏 项目描述:负责棋牌类游戏前端开发,开发并维护了多个APP,目前参与
技术:一名不算长也不算短unity3d游戏开发工程师。熟悉lua,c#开发,熟练使用unity开发。主要负责前端的业务和一些基本框架的开发。一些优化,和一些工具的编写。也有一些服务器开发经验。有过rpg游戏开发,也有卡牌开发经验。经历过线上项目。
项目:1,山海经卡牌项目。是一款卡牌游戏。采用unity和lua的开发。服务器采用c++开发。主要是负责前后端的对接。功能开发。红点搭建。一些ui优化和拼接。从demo到上线。有稳定的流水。 2,莽荒rpg游戏项目。一款休闲rpg游戏开发,一款月流水上千万的rpg游戏项目。主要是负责
案例: 山海经幻兽录山海经幻兽录
技术:熟悉lua,c#开发,熟练使用unity3d开发,任职unity3d前端主程,也带过一个工作室,主要负责前端项目的整体把控,和主策划的业务逻辑对接,和美术主导游戏内资源的优化,一些客户端需要用到的工具类编写,小游戏和快应用等开发,有过mmorpg游戏,卡牌游戏,棋牌游戏开发的经验
项目:1.山海经卡牌项目。曾经火遍大江南北的卡牌游戏,采用unity和lua的开发,服务端采用c++开发。主要负责项目整体把控,和主策划的业务逻辑对接,和美术主导游戏内资源的优化,一些客户端需要用到的工具类编写,以及微信等小游戏开发。从demo到上线,到目前都有稳定的几千万流水。 2
案例: 山海经幻想录太古封魔录2
技术:1、熟悉ios ,熟练appstore上架流程,unity3d,lua,c#,objective-c。 2、多年Cocos2D和unity3D游戏开发经验。 3、担任3个项目的主程职位。 4、敢于担当,善于解决技术疑难问题。 1、熟悉ios ,熟练appstore上架流程
项目:《3D疯狂捕鱼》 1、3D捕鱼的项目负责人,负责基础框架搭建,网络搭建,UI框架搭建,ab包处理,热更新。 2、负责组内人员的工作分配,任务拆分,绩效考核. 《东海3D捕鱼》《云中幻想》 1、担任云中幻想主程职位,负责搭建架构,Appstore上线,热跟新功能。 2
技术:Unity相关技术:8年以上Unity开发经验,可独立完成多种类型游戏客户端开发,熟练使用C++,C#,Lua,python等编程语言,了解Unity渲染。 UE5相关技术:了解UE5,有开发UE5插件经验。
项目:曾任职与某知名游戏公司,参与150人以上团队开发并担任核心职位。 完整独立开发过棋牌项目,并成功上线,最高日活跃用户过万。 完整参与开发大世界模拟经营类项目并成功上线。
案例: 心动小镇棋牌游戏项目
技术:》熟练掌握C#语言编程,熟悉了解C语言、C++、javascript语言; 》熟悉掌握Unity3D/2D引擎进行Game,VR,AR制作研发,熟悉UGUI/NGUI UI制作技术; 》熟悉掌握EventSystem事件系统 熟练应用事件回掉分发请求与数据 》熟悉掌握
项目:1,参与制作“九阴真经决战光明顶”网络游戏 2,主要负责视窗界面的开发与维护,肩宠界面,侠客界面等等; 3,进行项目后期的内存开销的优化,字符串,界面对象回收,对象池的管理; 4,打包安卓端给质检组测试,以及修复日常bug; 5, 参与制作游戏的新需求,以及对项目本身
案例: 九阴决战太极熊猫3
技术:1.使用unity3D和C#语言开发客户端 2.游戏的UI搭建及实现UI逻辑 3.角色模型在UI上的动态展示及角色的摇杆移动和摄像机跟随 4.技能系统的流程开发和功能实现 5.非主角人物的AI系统的编写 6.通过HTCVive进行VR类游戏开发 7、负责前端的UI界面
项目:这是一款VR类型的密室逃脱和FPS结合的游戏。游戏以民国时期的一家精 神病医院发生的诡事为背景。在一个恐怖的废弃医院,寻找钥匙和线索,期间会遇到很 多可怕的事情,也会碰到丧尸,拿枪打死他们,否则他们会攻击你。拿到的枪或物品可 以放进背包,可以触碰的物品,手碰到后
案例: 密室大逃亡胜利之刃胜利之刃
技术:独立开发过Steam游戏并上线,具备从0到1完成一款完整商业游戏的开发经验 熟悉Unity游戏引擎,对C#,Xlua框架,帧同步,卡通渲染,SRP渲染流程,性能优化,框架设计有深刻见解 在项目中曾负责性能优化相关工作,对出现卡顿,drawcall过大等问题进行优化 负责主导
项目:开发像素游戏《魔旅之塔》,一款横版闯关+魔塔游戏,使用行为树实现AI逻辑,自定义碰撞检测解决大量对象碰撞问题,使用可视化插件实现部分逻辑,使用Xlua实现游戏逻辑和数值配置 开发MMO类游戏《超世界》,前后端分离,实现平滑的状态同步,任务,组队,好友,坐骑,联机,战斗等模块
案例: 魔旅之塔圣魂纷争
技术:常年使用unity游戏前端,熟练使用xlua,tolua和华佗的热更技术,深入理解引擎原理,熟练使用C++,C#,lua,Python等开发语言,熟练使用shell,Linux,熟悉UE开发和Python的django架构,熟练掌握mysql等关系数据库
项目:参与开发多款游戏的前端开发,包括奥特曼手游,圣斗士星矢online、编玩边学等, 其中圣斗士和奥特曼都是卡牌类型的手游,圣斗士的战斗系统是3D实时结算,编玩边学是一款类Minecraft的幼儿编程教育游戏
案例: 玩学世界圣斗士星矢正义传说
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