《FinalLoveMachine》是本人独立开发并已在 Steam 平台上线页面的商业游戏项目,游戏类型为视觉小说 / 冒险,定位国际市场,支持英语、日语、简体中文三语界面。 技术层面,本项目完全由个人独立搭建,核心渲染使用 Three.js 实现全 ASCII 字符风格的 3D 场景,配合 CRT 扫描线等后处理效果还原复古终端美学,构建工具链为 Vite。游戏内实现了多个复杂系统:仿真终端命令行交互系统(玩家通过真实命令行语法与世界交互)、TUI 风格虚拟桌面环境(可在游戏内切换窗口与程序)、IBMI 认知选择机制(选项动态生成,错过即无法回溯)、以及模拟校园蝴蝶效应叙事系统。 ...
个人全栈博客系统|独立负责前后端设计与实现。前端基于 React 18、Umi 4、Ant Design 5 与 Tailwind CSS,使用 Umi Model 管理全局状态;文章正文采用 Markdown 渲染(react-markdown、remark-gfm、rehype-highlight),支持代码高亮与 GF Markdown 能力。前台提供首页、文章列表与详情、分类/标签聚合与筛选、全文检索、访客留言板、基于 GitHub OAuth 的登录与文章评论(含分页与点赞)、排行榜等模块,并完成响应式布局与视觉动效(如粒子背景),兼顾桌面与移动端阅读体验。后端使用 Node.js ...
本项目为海外旅游订票网站进行前端架构重构与SEO深度优化。主要工作包括将原有的伪静态渲染方案改造为静态生成(SSG)模式,大幅提升页面加载速度与搜索引擎抓取效率;针对Google Search Console及Bing Webmaster工具检测出的问题,逐一优化URL结构、完善Meta信息配置并修复网页未被检索的故障;同时新增Blog/News文章发布系统,为长期SEO内容布局提供支持。最终实现站点在主流搜索引擎中的收录量显著提升,符合海外营销推广需求。...
本项目围绕游戏日常开发需求,搭建自动化工具与数据处理体系。使用 Lua/Python 完成游戏配置解析、批量数据生成、数值校验等功能,构建可复用的底层工具链,提升开发效率。针对游戏内物品系统、战斗公式、服务器数据结构进行自动化处理,实现一键生成、数据比对、异常检测等功能。工具支持扩展接入不同游戏模块,具备良好的规范性与可维护性,能有效减少重复开发工作量,提升项目整体开发效率。...
案例 1:《Lua 游戏数值系统大数改造》 1. 基本信息 - 作品名称:Lua游戏大数改造(突破308位上限) 本项目针对 GGELUA 游戏引擎内 Lua 原生数值限制(约308位)进行底层改造。通过引入高精度大数运算库、重写数值全局逻辑,实现千位乃至万位级别数值的精准运算,成功突破原生 number 类型上限。项目可无缝接入现有游戏源码,无需大规模改动业务层,即可应用于怪物血量、伤害计算、物品叠加等核心模块。同时实现大数显示格式化方案,解决超长数值 UI 展示问题,确保游戏稳定运行并满足高倍率数值需求。 案例 2:《游戏自动化工具与数据处理系统》 1. 基本信...
1、参与游戏框架与核心模块开发,性能优化,负责团队组织协作开发。 2、负责各种系统:任务大系统、聊天,、商城、家具自由摆放、活动、核心换装、DIY、抽奖、新手、 手账本、饮食、睡觉、图鉴、拜访、bi 打点、天气系统,、支付系统,等功能的开发与优化。 3、负责属性系统的搭建,小偶角色属性变化能力的提升。 4、对接 B 站 SDK,优化与服务器的通讯逻辑,减低服务器压力。 5、参与过基于 TimeLine 做的剧情编辑器开发,基于 behaviorDesign 的行为树设计开发,家具地块,家 具网格编辑器开发、小偶指令队列开发及其维护等功能。 6、解决粒子在 Canvas 为 Scr...
负责《虚拟世界》中角色相关功能的开发与实现,包括性能优化,团队协作沟通,疑难问题排除解 决等。 2.、实现好友密友,聊天位置传送、大世界瞄一瞄虚拟角色形象创建管理等功能。 3、设计并实现了美妆系统切图工具,重构截图拍照功能。 4、角色 lod 的优化计算及更新、角色实时阴影和细节阴影实现与优化。 5、解决服装和动作穿模的问题,优化换装和时装 UGC 制衣与发布功能的表现。 6、修改优化了角色捏脸功能,妆容眉毛、睫毛、嘴唇等染色的功能的实现以及参与相关 shader 的编写。...