本人目前醉心于ai视频制作,主要制作公司广告和自己创作的声乐视频作品,计划朝创作短剧方向发展。 本人从事ui设计20多年,这两年开始ai短视频制作。本人可独立进行文案及歌词写作、歌曲编辑、最后视频合成,全过程均一人独立完成。部分作品已发布在自己的微信号上,可观摩。...
经典俄罗斯方块全面升级,带来前所未有的游戏体验!游戏保留了原版 7 种经典方块,并新增了十字方块、钻石方块、点方块、长柱、横条、3×3 大方块等 8 种创意方块,更有神秘的汉字方块每 10 级限时登场,为游戏增添无限惊喜与挑战。 游戏采用霓虹赛博朋克视觉风格,深色背景搭配发光方块,营造出极具冲击力的视觉效果。消除行时的粒子爆炸特效、落底位置的影子预测、方块表面的渐变高光,每一个细节都经过精心打磨,带来沉浸式的游戏享受。 支持手机触屏与电脑键盘双模式操作。手机端提供底部虚拟按键与滑动手势两种操控方式,左右滑动移动、上滑旋转、下滑加速,操作流畅自然。电脑端支持 WASD 经典按键与空格...
本项目是一个面向长篇小说创作的沉浸式创作工作台,核心目标是把灵感整理、设定管理、素材档案、正文写作、章节记忆、审校和 AI 协作整合到同一个作品空间中。技术栈采用 Next.js、React、TypeScript 构建前端界面,配合 Tailwind/CSS 变量实现统一设计系统;后端使用 FastAPI、Python、SQLAlchemy 与 PostgreSQL,提供真实数据读写、作品聚合视图、章节内容、设定库、素材库、记忆状态、审校报告和 AI 任务等接口。项目还使用 Vitest、Playwright 和构建测试保障主要页面在桌面与移动端的稳定性。 功能上,系统支持创建和管理小说项目...
本项目是一个面向长篇小说创作的沉浸式创作工作台,核心目标是把灵感整理、设定管理、素材档案、正文写作、章节记忆、审校和 AI 协作整合到同一个作品空间中。技术栈采用 Next.js、React、TypeScript 构建前端界面,配合 Tailwind/CSS 变量实现统一设计系统;后端使用 FastAPI、Python、SQLAlchemy 与 PostgreSQL,提供真实数据读写、作品聚合视图、章节内容、设定库、素材库、记忆状态、审校报告和 AI 任务等接口。项目还使用 Vitest、Playwright 和构建测试保障主要页面在桌面与移动端的稳定性。 功能上,系统支持创建和管理小说项目...
项目类型:信息流推荐与人群圈选项目。 项目背景:在信息流业务引入“短故事”新体裁时,历史交互数据非常稀疏,直接依赖传统 CTR 模型难以准确判断哪些用户会对短故事内容感兴趣。项目目标是在冷启动阶段快速找到高潜人群,并通过小流量实验验证新体裁对整体大盘的增益。 核心工作: 1. 构建种子用户与大盘用户样本,围绕用户画像、行为序列、小说/短剧等相似类目兴趣设计特征。 2. 一期使用 Lift 值 Lookalike 方法快速验证方向,通过特征占比提升度对用户打分,发现年龄较大、二三线城市用户对短故事兴趣更强。 3. 二期升级为 XGBoost 打分模型,使用约 271 维特征学习...
项目类型:基于强化学习的游戏 AI Agent 项目。 项目背景:该项目围绕《黑神话》类高复杂度动作游戏场景,探索仅依赖屏幕画面输入的智能体控制能力。项目演示视频入选 B 站第 285 期每周必看,播放量超过 200 万,展示了 AI 在大量死亡训练尝试后最终击败首个 BOSS 的完整过程。 核心功能: 1. 基于 Cradle 框架搭建游戏自动化控制系统,围绕“图像识别、状态计算、招式决策、参数更新、推理交互、动作执行”构建闭环。 2. 针对游戏场景的部分可观测特性进行环境建模,将屏幕像素、敌人状态、角色状态和战斗反馈转化为可训练状态。 3. 使用 PPO 强化学习方法进行...
本作品是一套面向数字内容生产的 AI 创作平台,围绕图片生成、创作管理和工具集合等场景展开设计。平台包含小助手、百宝箱、个人中心、工作台等核心模块,支持用户进行提示词输入、参考图上传、出图比例选择、生成数量设置以及历史作品管理。在项目中,我主要负责前端界面开发与交互实现,完成了页面路由、公共头部、登录流程、创作工作台、侧边参数面板和生成记录区域等功能。作品注重创作流程的完整性和操作效率,适合用于 AI 绘图、素材生成、作品管理和智能创作辅助等场景。...
海昌主题公园会员信息管理系统,以公园为主,对会员卡,会员卡权益,,会员,优惠券,广告,系统等各个模块进行管理,创建完成后后,发布,在小程序中接口返回进行布局使用,从而生核销码,在小程序B进行核销...