项目描述: 该项目是一款基于局域网的多人策略记忆卡牌游戏(CABO)。项目采用集中式服务端+轻量化图形客户端的 经典游戏架构。服务端基于 asyncio 和 websockets 实现高并发连接管理,核心逻辑采用有限状态机(FSM) 驱动;客户端基于 Pygame 从零构建图形渲染引擎与多层交互管线。两端通过自研的 JSON over WebSocket 协议进行实时双向通信。项目最终通过 PyInstaller 实现了无依赖的单文件 EXE 绿色分发,是一款具备完整生 命周期、高可用性和良好用户体验的全栈独立作品。 担任角色:全栈主导开发者、架构设计师 工作内容: 核心架构与...
作品名称: Minecraft游戏AI助手 - 全端智能问答系统 一款基于大语言模型和 RAG 检索增强生成技术的 Minecraft 游戏智能问答助手,覆盖 Web 网页端、Windows 桌面端、Android 移动端、微信小程序四端,为玩家提供游戏合成配方、附魔机制、生存技巧、红石电路等专业问题的 AI 精准解答。 后端服务(MCGameAssistantServer)使用 Node.js + Express 搭建,采用 MySQL、Redis、Milvus 三级存储架构,自研 Agent 意图分析引擎与动态 RAG 检索流水线,支持流式对话、文件问答、多轮上下文等能力。通过...
1.设计并实现战斗技能系统的核心机制,深度参与技能数值平衡与触发逻辑设计,提升战斗反馈与策略深度。 2.主导本服与跨服匹配逻辑设计,优化匹配算法与跨服通信机制,保障跨服玩法的流畅性与公平性。 3.参与数据库架构设计与服务端性能调优,支撑高并发场景下的稳定运行。 4.负责角色成长系统、任务系统及联盟模块的服务端开发,从需求分析、系统设计到逻辑落地全流程覆盖,注重成长节奏与玩家目标感的构建。...
平台介绍: 三连推广是哔哩哔哩的广告投放平台,新三连推广平台主要以投放效率化和广告原生化为核心,在广告的生产端和消费端实现了标准化和统一化,大幅减少广告主的操作成本,增强投放体验。同时鼓励广告主以原生的方式投放优质内容素材,从而达到跑量&效果的提升。 1. 从0到1负责广告投放平台的搭建及后续研发工作; 2. 负责前端的基础架构升级,JS->TS, 性能优化等; 3. 主导负责构建工具 vue-cli 迁移至 Vite + Rspack,构建速度提升~90%; 4. 纯前端 GIF 制作工具,基于本地图片或视频进行帧提取、修改并构建 GIF 便于广告主快速投放,...
可以,下面给你一版单独的项目描述,适合你后面拿去扩写简历、项目介绍、面试自述或者投递材料。 XX直播 AI 项目描述 XX直播项目是一个基于 AI Coding 协同开发模式推进的直播采集与内容交付自动化项目,围绕“直播发现与采集、视频后处理、音频抽取、质检回调、交付状态收口、结果验收”构建完整业务闭环。项目核心目标是将直播内容从采集端稳定拉起,并在直播结束后自动完成视频合并、音频生成、质量检查、接口回调及结果状态同步,形成可交付、可验证、可追踪的自动化链路。 项目在技术实现上采用 Python 作为主开发语言,结合 Playwright 进行浏览器自动化采集控制,配合 FFmpeg 完...