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自动表格(跑团用锻造器)

文化娱乐-游戏 迷踪虾

这是关于另一个桌游规则所自拟的自动表格,可以根据投入的资源来计算锻造所得物的优良,是个人做过的自动表格里比较完善且耐用的东西...

自动表格(跑团用锻造器)
自动表格(跑团用锻造器)

异世界游戏跑团规则

文化娱乐-游戏 迷踪虾

个人完成的多人桌游规则,且已经趋于完善,因为内容小众所以目前仅有四位玩家在游玩,游玩时长三个月,共有7位玩家参与,是本人觉得比较完善可以充当作品的东西...

异世界游戏跑团规则
异世界游戏跑团规则

农场守卫者

文化娱乐-游戏 哄哄

农场守卫者是一款农场题材的塔防产品,游戏融合了塔防以及二合一的玩法,将传统塔防的复杂操作进一步简化,玩家只需拖动合成就可轻松上手游戏,各种怪物要入侵我们的农场,我们要守护我们的农场。...

农场守卫者
农场守卫者
农场守卫者

疯狂城市

文化娱乐-游戏 哄哄

疯狂城市(微信小游戏) 技术栈:Laya, JAVA, Redis, Mysql 描述:开发了一个交互式放置养成模拟建设小游戏,使用Laya提供游戏动画和交互逻辑,设计并实现了用户界面,提供流畅的用户体验。使用JAVA实现后端服务,处理游戏逻辑和用户数据。使用Redis作为缓存层,提高数据访问速度和游戏响应性。Mysql作为数据库存储数据和日志并做数据分析。 成果:成功上线运营,百万级用户,获得了积极的用户反馈和广告收益。...

疯狂城市
疯狂城市
疯狂城市

游戏用户系统、支付系统开发、运营系统开发

文化娱乐-游戏 也疯狂

公司在消除类、竞技类游戏上坚持自研;中重度游戏上,以手游化海外精品主机及PC游戏或是投资、定制产品的方式参与,推出了《梦幻花园》、《梦幻家园》、《小动物之星》、《全球行动》、《荣耀全明星》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》《卡拉彼丘》《二之国:交错世界》《三角洲行动》等精品游戏。 负责模块: 1. 参与公司亿级用户中心 sdk 、支付中心 sdk 的服务端功能研发与接口优化; 2. 参与公司聚合支付系统架构与设计,并完成服务端接口开发与优化; 3. 参与公司 API 日志系统的数据采集与存储,展示给运营已排查问题; 4. 负责公司微信小程序技术预研与规划。 5. 负责持续...

游戏用户系统、支付系统开发、运营系统开发
游戏用户系统、支付系统开发、运营系统开发

激勇三国

文化娱乐-游戏 。。

《激勇三国》是一款以三国为背景的 Q萌风格策略卡牌游戏,玩家可通过不同的角色卡牌搭配不同的 装备卡牌,打造独特超强军团,在对线和补位中体验策略的博弈...

激勇三国
激勇三国

守护者之森

文化娱乐-游戏 。。

项目描述: 修仙放置类游戏,让你随时随地踏入仙途,轻松修仙日常。在这里你将扮演一位神魔后裔踏上修仙之旅,一方面努力修仙,摆脱红尘烦扰,渡劫成仙,一方面御兽寻访大地,结交道友,揭开身世之谜。...

守护者之森
守护者之森

网易云音乐

文化娱乐-音乐

利用Vue.js和uni-app框架,我负责实现多端适配的界面和交互功能。通过集成网易云音乐开放API,我成功打造了一个用户友好的音乐播放和社交分享平台。项目中,我深入掌握了前后端数据交互、页面布局优化以及用户体验设计,为用户带来了流畅且个性化的音乐体验。...

网易云音乐
网易云音乐
网易云音乐

我的休闲时光

文化娱乐-游戏 Lonly

此项目是模拟经营休闲类的游戏。项目开发框架是 skynet,共一个主服,两个路由服,一个充值服务,50-100 个游戏服。集群间通讯是通过 skynet 框架自带的 cluster 进行,玩家间数据交互基本通过 redis 进行。玩家上线流 程为通过 nginx 路由到对应的路由服,再由路由服决定玩家本次游玩的游戏服,返回对应 token,客户端拿到 token 去对应游戏服进行登录,建立 tcp 连接进行游玩。玩家游戏数据半个小时进行落地。 职责: 1. 负责游戏服务端的部分功能模块开发; 2. 对接策划新功能的需求,进行设计数据存储以及功能开发; 3. 负责写出完成功能模块的...

我的休闲时光
我的休闲时光

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