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中华文化机

文化娱乐-视频 暗影之舞

中华文化机:网络机顶盒,搭载SNSOS操作系统,为用户提供高清的4K电影,方便的语音搜索和带感的体感游戏,在家体验影院带来的震撼...

中华文化机
中华文化机

C语言实现 Flappy Bird 游戏

文化娱乐-游戏 ys

Flappy Bird 是之前十分热门的小游戏,后来出现多个衍生版本。我使用 C 语言来实现了一个字符版 Flappy Bird,别有趣味。...

C语言实现 Flappy Bird 游戏
C语言实现 Flappy Bird 游戏

基于知识图谱的电影地图应用

文化娱乐-视频 GiveItUpBro

项目描述:数据获取使用Scrapy爬虫框架从电影网站爬取所需的信息并持久化,数据进行分词后,导入图数据库Neo4j进行知识图谱的构建。客户端(Android):网络使用Retrofit进行二次封装、使用自定义技术开发图片轮播控件(Banner),使用百度地图SDK实现地图显示,POI标点,自我定位,使用自定义技术开发圆角图片控件,实现Fragment懒加载,应用采用Jetpack进行标准化开发,结构清晰明了,充分展现了面向对象编程...

基于知识图谱的电影地图应用
基于知识图谱的电影地图应用
基于知识图谱的电影地图应用

全球使命

文化娱乐-游戏 小星星

只要工作: 制作AI, 武器 , 装置, 等供关卡策划使用, 日常维护游戏, 解决目前游戏中的bug...

全球使命
全球使命

斗地主(跑得快)

文化娱乐-游戏 小星星

该项目中我主要负责服务端逻辑层面的代码编写,以及客户端所有功能的完成。 该游戏主要是和三人斗地主的设计相仿,主要是改变了一下牌型,UI层面,动画层面的设计风格。...

斗地主(跑得快)
斗地主(跑得快)
斗地主(跑得快)

胡莱三国

文化娱乐-游戏 宝崽爸

项目名称:胡莱三国(SNS类游戏) 工作内容:使用Cocos2d-iPhone引擎,参与游戏业务模块,业务UI,业务逻辑开发。以及参与人物Avatar系统开发,地图模块,数据本地持久化等等功能。...

胡莱三国
胡莱三国
胡莱三国

其他设计界面

文化娱乐-游戏 陈蔓莉

做过移动端、PC端、电视端,视觉设计、平面设计、UI设计、动效设计都可以胜任。 长期与移动、联通、电信、芒果TV等运营方沟通合作,单独负责过的产品类型多样,包括电竞、少儿、教育、游戏、VR、听书、美妆、汽车、财经等。...

其他设计界面
其他设计界面
其他设计界面

口袋斗地主

文化娱乐-游戏 lori

负责项目从0到1的规划、设计、落地、推广等全生命周期的管理。 设计产品原型,撰写产品开发的可行性方案,输出可供开服、设计、测试等参与者使用的项目PRD文档,跟进项目进度,验收需求实现效果。...

口袋斗地主
口袋斗地主

传奇类游戏

文化娱乐-游戏 lori

负责整个项目的产品规划、产品设计、产品实现、产品迭代等产品全生命周期管理。 设计并输出产品原型,撰写产品开发的可行性方案,跟进开发进度,并完成验收和后期的优化。...

传奇类游戏
传奇类游戏

斩仙

文化娱乐-游戏 宝崽爸

项目名称:斩仙(ARPG类游戏) 胡莱旗下工作室的项目,这个产品后来应该是卖给了腾讯 工作内容:使用Cocos2d-X跨平台开发(C++/Lua),负责引擎部分基础组件自研,参与地图与寻路系统开发与维护(卡马克卷轴算法+Astar算法);参与人物动作系统开发与维护;参与网络IO层Socket/HTTP模块开发维护;参与UI自动适配框架开发;负责若干业务模块开发维护(业务UI与逻辑);负责iOS端的本地化工作,包括但不限app内购SDK组件,语言本地化,屏幕适配,游戏资源管理模块重构(改为iOS的文件管理系统)等等工作。...

斩仙
斩仙
斩仙

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