技术:Unity 开发: 熟练掌握 C# 编程语言,能够运用面向对象编程思想进行高效的游戏逻辑开发。 精通 Unity 引擎的各个模块,包括场景管理、物理系统、动画系统、粒子系统等,可快速搭建丰富的游戏场景。 具备良好的资源管理能力,能够优化游戏资源加载和内存使用,提高游戏性能。
项目:Unity新能源汽车 虚拟现实体验项目 项目描述:为 客户开发的虚拟现实体验项目,用于展示某款新能源汽车维修场景。 职责与贡献: 利用 Unity 的虚拟现实开发工具,构建逼真的虚拟场景。 实现了用户交互功能,如手势识别、物体抓取等。 优化虚拟现实体验的性能,减少眩晕感
案例: 微信小程序
技术:我独立开发了一款类银河战士恶魔城游戏。在地图设计上,采用 procedural generation( procedural generation 可根据实际是否用了程序化生成,换成手动设计等表述)与手动精细雕琢结合的方式,构建出充满隐藏通道、秘密区域且风格统一的庞大无缝地图,玩
项目:我独立开发了一款类银河战士恶魔城游戏。在地图设计上,采用 procedural generation( procedural generation 可根据实际是否用了程序化生成,换成手动设计等表述)与手动精细雕琢结合的方式,构建出充满隐藏通道、秘密区域且风格统一的庞大无缝地图,玩
案例: 类银河战士恶魔城游戏