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用于景区的项目,为用户提供景区的各项功能的使用,包括景区购票,景区景点地图定位,景区里各个景点的图文介绍,景区活动预告,导游服务,住宿服务,美食推荐等。
在项目中,我主要负责整个前端页面从无到有的开发,客户提供UI,我负责实现,并配合后端开发者提供的数据接口,完成前后端数据的交汇对接
用于景区的项目,为用户提供景区的各项功能的使用,包括景区购票,景区景点地图定位,景区里各个景点的图文介绍,景区活动预告,导游服务,住宿服务,美食推荐等。
在项目中,我主要负责整个前端页面从无到有的开发,客户提供UI,我负责实现,并配合后端开发者提供的数据接口,完成前后端数据的交汇对接...
项目介绍:《虎豹骑》(Tiger Knight)是一款新类型动作竞技战争网游。采用虚幻3引擎开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持最多100人对100人的大规模战斗
技术架构:基于Pomelo框架二次开发,使用C++、Nodejs做的分布式架构;使用Mongodb数据存储;使用Redis做缓存
项目职责:主要负责大厅平台框架优化,线上部署和问题处理
1、研发自动化压测工具,优化服务器架构,提升单服承载能力
2、重构聊天系统,内部广播条数从N个玩家变为服务器数量,支持更高并发
3、升级V8引擎组件到LTS版本,提高安全和稳定性
4、实现登录排队功能及PM支持,可根据服
项目介绍:《虎豹骑》(Tiger Knight)是一款新类型动作竞技战争网游。采用虚幻3引擎开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持最多100人对100人的大规模战斗
技术架构:基于Pomelo框架二次开发,使用C++、Nodejs做的分布式架构;使用Mongodb数据存储;使用Redis做缓存
项目职责:主要负责大厅平台框架优化,线上部署和问题处理
1、研发自动化压测工具,优化服务器架构,提升单服承载能力
2、重构聊天系统,内部广播条数从N个玩家变为服务器数量,支持更高并发
3、升级V8引擎组件到LTS版本,提高安全和稳定性
4、实现登录排队功能及PM支持,可根据服...
项目介绍:《星海特攻》是一款割草战斗的肉鸽俯视角射击游戏
技术架构:使用Golang,Grpc实现的分布式架构,战斗端使用UE4生成的DS
项目职责:负责服务端事务
1、负责游戏服务端核心功能设计与开发
2、负责优化系统性能
3、负责技术方案评审,Code Review
4、负责搭建并维护团队开发环境,支撑团队开发工作
5、负责游戏版本部署、线上问题排查与修复,保障服务稳定性
6、负责CI/CD流程接入,提高版本发布效率
项目介绍:《星海特攻》是一款割草战斗的肉鸽俯视角射击游戏
技术架构:使用Golang,Grpc实现的分布式架构,战斗端使用UE4生成的DS
项目职责:负责服务端事务
1、负责游戏服务端核心功能设计与开发
2、负责优化系统性能
3、负责技术方案评审,Code Review
4、负责搭建并维护团队开发环境,支撑团队开发工作
5、负责游戏版本部署、线上问题排查与修复,保障服务稳定性
6、负责CI/CD流程接入,提高版本发布效率...
根据我司活动场景抽象出不用的活动玩法,沉淀成功能组件。活动中台部分在逻辑上分成了基础服务、通用能力、玩法编排层三层。
- 基础服务层聚焦于基础服务,无需考虑业务的复杂性而制定多种规则,不会随着业务和前台产品的调整发生变化,基础服务层对一致性要求较高,需要具备可溯源能力,基础服务层不会对外开放。
- 通用能力层则专注于业务的抽象,将通用逻辑汇聚到一起,通用能力是不断演进的,随着业务的复杂变的不断的厚重,能力不断的壮大,最终把活动生态里面的能力都呈现出来。
- 玩法编排层主要是对通用能力的组合在一起对外提供服务,通过编排可以控制各个独立的通用能力之间的关联逻辑,使其专注于自身的领域内逻辑,很
根据我司活动场景抽象出不用的活动玩法,沉淀成功能组件。活动中台部分在逻辑上分成了基础服务、通用能力、玩法编排层三层。
- 基础服务层聚焦于基础服务,无需考虑业务的复杂性而制定多种规则,不会随着业务和前台产品的调整发生变化,基础服务层对一致性要求较高,需要具备可溯源能力,基础服务层不会对外开放。
- 通用能力层则专注于业务的抽象,将通用逻辑汇聚到一起,通用能力是不断演进的,随着业务的复杂变的不断的厚重,能力不断的壮大,最终把活动生态里面的能力都呈现出来。
- 玩法编排层主要是对通用能力的组合在一起对外提供服务,通过编排可以控制各个独立的通用能力之间的关联逻辑,使其专注于自身的领域内逻辑,很...
背景:
在营销域中,存在大量活动,每次活动的上线都必须有很多后台配置需要达到修改后实时生效的目的,这些配置有很多特性,比如交互单一,表单多,配置单一,可复用性强等。
虽然可以利用 apollo 来实现。但是这种方案的弊端很明显,首先在 apollo 中配置 json 数据虽然能达到快速上线的目的,但是不支持可视化,容易出现格式错误;活动规则配置字符很容易超过 apollo单 key 的最大字符上限;其次 apollo 的用户对象是研发同学,而非活动运营这样既不安全也不合规。
基于以上原因,亟待开发一套通用可视化配置系统,能支持业务多维度资源配置,实现通过定义表单描述语言或者拖拽组件即可实
背景:
在营销域中,存在大量活动,每次活动的上线都必须有很多后台配置需要达到修改后实时生效的目的,这些配置有很多特性,比如交互单一,表单多,配置单一,可复用性强等。
虽然可以利用 apollo 来实现。但是这种方案的弊端很明显,首先在 apollo 中配置 json 数据虽然能达到快速上线的目的,但是不支持可视化,容易出现格式错误;活动规则配置字符很容易超过 apollo单 key 的最大字符上限;其次 apollo 的用户对象是研发同学,而非活动运营这样既不安全也不合规。
基于以上原因,亟待开发一套通用可视化配置系统,能支持业务多维度资源配置,实现通过定义表单描述语言或者拖拽组件即可实...
在B站爬虫中,我通过分析XHR接口构造带签名参数的请求,抓取视频基础信息与弹幕数据,解析嵌套JSON结构后清洗存储。
在B站爬虫中,我通过分析XHR接口构造带签名参数的请求,抓取视频基础信息与弹幕数据,解析嵌套JSON结构后清洗存储。...
在抖音爬虫中,我逆向分析API请求构造参数,抓取视频标题与评论JSON数据,用正则提取核心字段,并实现热评排序存储。
在抖音爬虫中,我逆向分析API请求构造参数,抓取视频标题与评论JSON数据,用正则提取核心字段,并实现热评排序存储。...
用于酒吧大屏与用户手机间的互动项目,大屏幕会展示游戏奖品,用户扫码之后可以进入游戏参与页面,可以看到当前游戏的奖品。
用户通过参与游戏,以系统的游戏判定来确定自己是否中奖,用户可以多次参与游戏。
项目有留言互动系统,可以发布留言,也可以看到其他用户发布的留言。
在项目中,主要负责整个前端页面的开发,以及用后端提供的数据接口进行数据对接。
用于酒吧大屏与用户手机间的互动项目,大屏幕会展示游戏奖品,用户扫码之后可以进入游戏参与页面,可以看到当前游戏的奖品。
用户通过参与游戏,以系统的游戏判定来确定自己是否中奖,用户可以多次参与游戏。
项目有留言互动系统,可以发布留言,也可以看到其他用户发布的留言。
在项目中,主要负责整个前端页面的开发,以及用后端提供的数据接口进行数据对接。...
1.是基于uni-app前端框架进行开发的论坛数据展示和发布平台。
2.用户可以在上面发布各种论坛帖子,并通过发布的各种论坛帖子获得收益,其他用户可以免费或者付费浏览帖子。
按照产品UI提供的项目原型图,完成整个前端页面的开发以及功能的实现,并配合后端提供的数据接口,完成前后端数据的交汇与展示。
1.是基于uni-app前端框架进行开发的论坛数据展示和发布平台。
2.用户可以在上面发布各种论坛帖子,并通过发布的各种论坛帖子获得收益,其他用户可以免费或者付费浏览帖子。
按照产品UI提供的项目原型图,完成整个前端页面的开发以及功能的实现,并配合后端提供的数据接口,完成前后端数据的交汇与展示。...
之前有空设计的小东西,没有去申请网址还是一个Demo有很多可以改进和优化的方面希望你能喜欢大概的框架
之前有空设计的小东西,没有去申请网址还是一个Demo有很多可以改进和优化的方面希望你能喜欢大概的框架...
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