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之前有空设计的小东西,没有去申请网址还是一个Demo有很多可以改进和优化的方面希望你能喜欢大概的框架

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之前有空设计的小东西,没有去申请网址还是一个Demo有很多可以改进和优化的方面希望你能喜欢大概的框架...

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之前有时间写的一个大概的Demo可以优化,可以添加更多的内容是一个大概的框架,希望你能喜欢,可以共同改进

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之前有时间写的一个大概的Demo可以优化,可以添加更多的内容是一个大概的框架,希望你能喜欢,可以共同改进...

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是一个小 Demo 关于一个小网站的使用VScode写的还是挺不错的可以看看,如果有什么需要改进的可以提出

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是一个小 Demo 关于一个小网站的使用VScode写的还是挺不错的可以看看,如果有什么需要改进的可以提出...

360

在 360° 全景展示项目中,负责技术方案设计与核心功能开发。针对房地产、文旅等行业的场景展示需求,采用 C# 结合 FFmpeg 库实现 360° 全景图片 / 视频的解析与渲染,开发热点交互系统:用户通过点击场景中的交互点,触发图文介绍、3D 模型弹窗(如家具详情、景点典故)及路径跳转功能。集成陀螺仪传感器适配,实现移动端设备的重力感应视角控制,在 PC 端则支持鼠标拖拽与滚轮缩放操作。通过异步加载与资源预加载策略,解决大尺寸全景资源的加载卡顿问题,页面首屏加载时间控制在 2 秒内。项目交付后服务于 10 余个商业客户,其中某文旅景区的 360° 线上展厅上线后,用户平均停留时长提升至 8

360

在 360° 全景展示项目中,负责技术方案设计与核心功能开发。针对房地产、文旅等行业的场景展示需求,采用 C# 结合 FFmpeg 库实现 360° 全景图片 / 视频的解析与渲染,开发热点交互系统:用户通过点击场景中的交互点,触发图文介绍、3D 模型弹窗(如家具详情、景点典故)及路径跳转功能。集成陀螺仪传感器适配,实现移动端设备的重力感应视角控制,在 PC 端则支持鼠标拖拽与滚轮缩放操作。通过异步加载与资源预加载策略,解决大尺寸全景资源的加载卡顿问题,页面首屏加载时间控制在 2 秒内。项目交付后服务于 10 余个商业客户,其中某文旅景区的 360° 线上展厅上线后,用户平均停留时长提升至 8...

360

在 360° 全景展示项目中,负责技术方案设计与核心功能开发。针对房地产、文旅等行业的场景展示需求,采用 C# 结合 FFmpeg 库实现 360° 全景图片 / 视频的解析与渲染,开发热点交互系统:用户通过点击场景中的交互点,触发图文介绍、3D 模型弹窗(如家具详情、景点典故)及路径跳转功能。集成陀螺仪传感器适配,实现移动端设备的重力感应视角控制,在 PC 端则支持鼠标拖拽与滚轮缩放操作。通过异步加载与资源预加载策略,解决大尺寸全景资源的加载卡顿问题,页面首屏加载时间控制在 2 秒内。项目交付后服务于 10 余个商业客户,其中某文旅景区的 360° 线上展厅上线后,用户平均停留时长提升至 8

360

在 360° 全景展示项目中,负责技术方案设计与核心功能开发。针对房地产、文旅等行业的场景展示需求,采用 C# 结合 FFmpeg 库实现 360° 全景图片 / 视频的解析与渲染,开发热点交互系统:用户通过点击场景中的交互点,触发图文介绍、3D 模型弹窗(如家具详情、景点典故)及路径跳转功能。集成陀螺仪传感器适配,实现移动端设备的重力感应视角控制,在 PC 端则支持鼠标拖拽与滚轮缩放操作。通过异步加载与资源预加载策略,解决大尺寸全景资源的加载卡顿问题,页面首屏加载时间控制在 2 秒内。项目交付后服务于 10 余个商业客户,其中某文旅景区的 360° 线上展厅上线后,用户平均停留时长提升至 8...

铃兰之村

推荐直接看视频更加直观。 素材均来源于网络,非商用。 铃兰之村是一款个人独立开发的3D的RPG类型游戏,玩家扮演角色在村中生活的故事。 包括了 1、注册登入 2、数据持久化数据库存储、服务器搭建。 3、人物选择:可以选择不同的角色 4、传送门、人物头像、小地图 5、背包系统:包括背包扩容 6、技能系统:包括快捷键设置、释放 7、装备系统:包括了不同部位的装备和武器对人物的加成 8、宠物系统:宠物跟随、不同宠物有加成或主动攻击 9、签到和抽奖:使用服务器本地时间记录玩家签到成功时的登入时间,抽奖系统随机抽取物品、 10、任务系统:完成指定任务有奖励 11、商店系统

铃兰之村

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打的世界

建议直接去下载链接部分看案列视频。 《打的世界》 是一款由我个人 , 独立开发的一款RTS即时策略游戏 ,灵感来源于帝国时代和塔防游戏的结合。核心玩法和帝国时代一致。并结合了DeepSeek角色扮演敌人和玩家对话。并且部分代码采用ECS架构。 具体功能包括 1、注册登入 2、音乐音效控制 3、服务器公网搭建、游戏数据云存储、数据库操作、数据加密机制。 4、异步加载游戏数据、加载过场动画 5、战争迷雾、视野机制 6、玩家操控系统(框选、左键、右键) 7、人物寻路、攻击、受伤、死亡动画、单位按阵型移动机制。 8、建筑面板、建筑分类 9、建筑工人和建筑建造系统、建筑摧毁特效

打的世界

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Lynhng 博客

aurora是一个快速开发平台,提供基础的数据库访问、用户权限认证等功能,目的是减少开发人员对各种细节的繁琐配置,开箱即用,达到快速交付的效果。 aurora使用springboot开发,dubbo作为rpc访问,前端使用Vue和element

Lynhng 博客

aurora是一个快速开发平台,提供基础的数据库访问、用户权限认证等功能,目的是减少开发人员对各种细节的繁琐配置,开箱即用,达到快速交付的效果。 aurora使用springboot开发,dubbo作为rpc访问,前端使用Vue和element...

视频分类/图片分类

爬虫爬取训练数据,通过不同模型迭代和修改模型结构等方法,来提高模型分类效果,从不同维度去思考模型训练的badcase,从而提升模型准确率,使用轻量化模型和大数据打到更好的响应速度

视频分类/图片分类

爬虫爬取训练数据,通过不同模型迭代和修改模型结构等方法,来提高模型分类效果,从不同维度去思考模型训练的badcase,从而提升模型准确率,使用轻量化模型和大数据打到更好的响应速度...

视频理解/视频生成

技术框架:Python、Pytorch、Opencv、YOLOv5、resnet、DeepSort、MTCNN+LPRNet、MySQL、QT 项目功能: 人行道检测、目标检测、车型检测、车牌检测与识别、目标追踪、红绿灯识别、车速检测、闯红灯识别、未按导向行驶、超速检测、拥堵识别、压线处理可视化与违规信息保存 项目概述:本项目采取多模块设计,将任务分解为 检测、识别、跟踪、数据分析+可视化,各个子模块之间相互独立,首先使用opencv对视频流进行逐帧分割,使用canny检测出人行道,YOLOv5进行目标检测,使用DeepSort进行目标追踪,对person这一类判断闯红灯识别,对

视频理解/视频生成

技术框架:Python、Pytorch、Opencv、YOLOv5、resnet、DeepSort、MTCNN+LPRNet、MySQL、QT 项目功能: 人行道检测、目标检测、车型检测、车牌检测与识别、目标追踪、红绿灯识别、车速检测、闯红灯识别、未按导向行驶、超速检测、拥堵识别、压线处理可视化与违规信息保存 项目概述:本项目采取多模块设计,将任务分解为 检测、识别、跟踪、数据分析+可视化,各个子模块之间相互独立,首先使用opencv对视频流进行逐帧分割,使用canny检测出人行道,YOLOv5进行目标检测,使用DeepSort进行目标追踪,对person这一类判断闯红灯识别,对...

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