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独自开发鸿蒙APP我的音乐,是一款模仿QQ音乐和网易云音乐的程序,同时集成了类似抖音的滑动播放视频的功能。
- 模仿QQ音乐、网易云音乐、抖音做的一个音乐APP,可播放音乐和视频
- 通过用户首选项实现了主题的切换(只能在模拟器或者真机上展示),在首次打开APP时会弹窗,之后在左边的侧边栏里也可以设置,目前只有深色和浅色两种主题
- 封装了媒体查询,HTTP,AVPlayer,AVSession,用户首选项,关系型数据库,用户权限弹窗等工具库
- 音乐页面集成了歌单详情、专辑详情、本地歌单详情、歌手详情以及节目详情
- 点击歌曲进行播放,可自由暂停、切换当前播放的歌曲,可自由选择播放
独自开发鸿蒙APP我的音乐,是一款模仿QQ音乐和网易云音乐的程序,同时集成了类似抖音的滑动播放视频的功能。
- 模仿QQ音乐、网易云音乐、抖音做的一个音乐APP,可播放音乐和视频
- 通过用户首选项实现了主题的切换(只能在模拟器或者真机上展示),在首次打开APP时会弹窗,之后在左边的侧边栏里也可以设置,目前只有深色和浅色两种主题
- 封装了媒体查询,HTTP,AVPlayer,AVSession,用户首选项,关系型数据库,用户权限弹窗等工具库
- 音乐页面集成了歌单详情、专辑详情、本地歌单详情、歌手详情以及节目详情
- 点击歌曲进行播放,可自由暂停、切换当前播放的歌曲,可自由选择播放...
作品介绍
这是为二战题材策略手游《钢铁防线》打造的 UI 方案,覆盖 战役地图、基地建设、兵团养成、实时对战 四大核心模块。我作为主 UI 设计师,深度挖掘二战军事符号(如虎式坦克、诺曼底登陆元素 ),构建硬核写实又兼具操作效率的视觉体系。
- 战役地图:采用复古军事沙盘风格,用做旧纹理、矢量战壕/工事图标还原二战战场,支持缩放拖拽,点击据点可展开战役简报(含历史战役背景、敌我兵力配置 ),通过弹窗分层呈现情报,既强化沉浸感又不干扰策略操作;
- 基地建设:以“军工工厂”为核心视觉锚点,建筑升级界面融入齿轮、铆钉等工业风元素,资源(钢铁、燃油、补给)面板设计成军用物资箱
作品介绍
这是为二战题材策略手游《钢铁防线》打造的 UI 方案,覆盖 战役地图、基地建设、兵团养成、实时对战 四大核心模块。我作为主 UI 设计师,深度挖掘二战军事符号(如虎式坦克、诺曼底登陆元素 ),构建硬核写实又兼具操作效率的视觉体系。
- 战役地图:采用复古军事沙盘风格,用做旧纹理、矢量战壕/工事图标还原二战战场,支持缩放拖拽,点击据点可展开战役简报(含历史战役背景、敌我兵力配置 ),通过弹窗分层呈现情报,既强化沉浸感又不干扰策略操作;
- 基地建设:以“军工工厂”为核心视觉锚点,建筑升级界面融入齿轮、铆钉等工业风元素,资源(钢铁、燃油、补给)面板设计成军用物资箱...
负责智能DNS架构设计与维护,实现基于地理位置的智能解析。
•基于Bind9、CoreDNS自研权威DNS系统设计和开发(主要使用golang语言)
•根据不同地理区域和网段进行dns解析架构设计和功能开发
•阿里云、百度云域名和DNS系统管理
负责智能DNS架构设计与维护,实现基于地理位置的智能解析。
•基于Bind9、CoreDNS自研权威DNS系统设计和开发(主要使用golang语言)
•根据不同地理区域和网段进行dns解析架构设计和功能开发
•阿里云、百度云域名和DNS系统管理...
负责监控系统开发及优化,提升系统监控精准度。
•推进基于k8s容器环境promtheus+VictoriaMetrics监控架构建设
•开发和优化公司基于物理服务器和虚拟机的自研监控报警体系
•系统性能监控、业务状态监控、日志切割、进程线程状态等系统工具和脚本开发
推动公司日志收集、链路跟踪系统落地和优化
负责监控系统开发及优化,提升系统监控精准度。
•推进基于k8s容器环境promtheus+VictoriaMetrics监控架构建设
•开发和优化公司基于物理服务器和虚拟机的自研监控报警体系
•系统性能监控、业务状态监控、日志切割、进程线程状态等系统工具和脚本开发
推动公司日志收集、链路跟踪系统落地和优化...
负责监控系统开发及优化,提升系统监控精准度。
•推进基于k8s容器环境promtheus+VictoriaMetrics监控架构建设
•开发和优化公司基于物理服务器和虚拟机的自研监控报警体系
•系统性能监控、业务状态监控、日志切割、进程线程状态等系统工具和脚本开发
推动公司日志收集、链路跟踪系统落地和优化
负责监控系统开发及优化,提升系统监控精准度。
•推进基于k8s容器环境promtheus+VictoriaMetrics监控架构建设
•开发和优化公司基于物理服务器和虚拟机的自研监控报警体系
•系统性能监控、业务状态监控、日志切割、进程线程状态等系统工具和脚本开发
推动公司日志收集、链路跟踪系统落地和优化...
熟悉各类主流的VR硬件设备,HTC、Pico、Quest均做过相关的开发,对复杂场景的制作和优化有较多的实践。
熟悉各类主流的VR硬件设备,HTC、Pico、Quest均做过相关的开发,对复杂场景的制作和优化有较多的实践。...
熟悉博物馆、展馆互动大屏、体感交互、雷达交互、单片机交互等各类互动多媒体展项的开发。对单人交互、多人交互,单机及网络应用均较为了解。
熟悉博物馆、展馆互动大屏、体感交互、雷达交互、单片机交互等各类互动多媒体展项的开发。对单人交互、多人交互,单机及网络应用均较为了解。...
系统主要采用Unity作为主要开发引擎,已开发系统已在几个线下场地稳定运行了一段时间。此系统分为三端,Linux后端,控制端,VR客户端。后端采用分布式架构,同场地内房间数量不限,每个房间人数不限。大部分核心算法均在服务器端计算,减少客户端计算压力。系统有完备的断线、断电重连功能,如VR客户端断线重连,服务器断线重连等,均会自动重连并与同组其他玩家进度对齐。控制端用于创建房间,管理游戏,监控游戏和设备状态。客户端,我们采用一体机计算,为了方便运营及成本,当然也可以串流,这部分基本就都是定制了。等等还有一些便于运营的辅助工具…整套系统在实际运营时,相对比较简便,很多都采用了自动化的方式。
系统主要采用Unity作为主要开发引擎,已开发系统已在几个线下场地稳定运行了一段时间。此系统分为三端,Linux后端,控制端,VR客户端。后端采用分布式架构,同场地内房间数量不限,每个房间人数不限。大部分核心算法均在服务器端计算,减少客户端计算压力。系统有完备的断线、断电重连功能,如VR客户端断线重连,服务器断线重连等,均会自动重连并与同组其他玩家进度对齐。控制端用于创建房间,管理游戏,监控游戏和设备状态。客户端,我们采用一体机计算,为了方便运营及成本,当然也可以串流,这部分基本就都是定制了。等等还有一些便于运营的辅助工具…整套系统在实际运营时,相对比较简便,很多都采用了自动化的方式。...
项目描述:面向东南亚市场的短剧播放平台,支持多语言切换、付费订阅、社交分享,日均活跃用户 8 万 +。
技术栈:Vue3 + Vite + VueRouter + Pinia + i18n + Video.js + Firebase(海外 CDN)
职责与成就:
负责整体前端实现,针对海外用户体验优化,适配 10 + 种语言及 RTL 布局(阿拉伯语等)
设计视频播放核心模块,基于 Video.js 二次开发,支持多码率自适应、预加载、断点续播功能
集成 PayPal/Stripe 支付网关,解决跨境支付流程中的前端交互与状态同步问题
优化海外 CDN 加载策略,通过地理定位动
项目描述:面向东南亚市场的短剧播放平台,支持多语言切换、付费订阅、社交分享,日均活跃用户 8 万 +。
技术栈:Vue3 + Vite + VueRouter + Pinia + i18n + Video.js + Firebase(海外 CDN)
职责与成就:
负责整体前端实现,针对海外用户体验优化,适配 10 + 种语言及 RTL 布局(阿拉伯语等)
设计视频播放核心模块,基于 Video.js 二次开发,支持多码率自适应、预加载、断点续播功能
集成 PayPal/Stripe 支付网关,解决跨境支付流程中的前端交互与状态同步问题
优化海外 CDN 加载策略,通过地理定位动...
为用户提供一个听歌的平台,歌曲全由后台上传,前端页面负责播放,并提供手机离开播放页面,依旧能播放歌曲的功能,不需要时刻停留在播放页面,手机可以处理其他事情。
在项目中,我负责整个项目所有页面的开发,并配合后端开发者提供的数据接口,完成前后端数据的交汇对接。
为用户提供一个听歌的平台,歌曲全由后台上传,前端页面负责播放,并提供手机离开播放页面,依旧能播放歌曲的功能,不需要时刻停留在播放页面,手机可以处理其他事情。
在项目中,我负责整个项目所有页面的开发,并配合后端开发者提供的数据接口,完成前后端数据的交汇对接。...
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