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示例:想找含有 地图 直播 小程序 三种功能的案例,可直接搜索 "地图 直播 小程序"(三词为"且"关系,都命中才展示)。
注:此搜索会跳出当前分类,在全库范围内匹配。

围捕星星

围捕星星是一款本地单机游戏。 1.用户在规定时间内,规定围栏数量,使用围栏把在跑的星星围住即可挑战成功并进入下一关 2.每一关卡的时间和围栏数量会随着关卡越高数量越少,即为难度越高

围捕星星

围捕星星是一款本地单机游戏。 1.用户在规定时间内,规定围栏数量,使用围栏把在跑的星星围住即可挑战成功并进入下一关 2.每一关卡的时间和围栏数量会随着关卡越高数量越少,即为难度越高...

放空空APP

app采用flutter框架开发,快速完成android,ios双端产品成型。采用主流后台框架springboot+springcloud+mysql等技术。

放空空APP

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全方位监控

使用Prometheus对各个中间件、各个后端服务和前端Nginx进行监控,包括使用skywalking进行链路追踪,K8S集群状态、流量等等全方位监控

全方位监控

使用Prometheus对各个中间件、各个后端服务和前端Nginx进行监控,包括使用skywalking进行链路追踪,K8S集群状态、流量等等全方位监控...

Loki日志分析系统

通过Loki搜集K8s集群的日志,分析并查询,以及开发告警插件,对接Lark机器人,将报错的日志以及开发需要关注的关键字都报警给机器人,机器人通知相关的人

Loki日志分析系统

通过Loki搜集K8s集群的日志,分析并查询,以及开发告警插件,对接Lark机器人,将报错的日志以及开发需要关注的关键字都报警给机器人,机器人通知相关的人...

魔幻烟花

魔幻烟花: Kinect2.0开发,通过红外识别反光纸的位置,并对实际位置进行映射调整,在游玩过程中获取多个玩家的反光纸实时位置信息,生成动画,并通过485通信控制10*10风扇吹动泡沫球,实现魔幻的效果

魔幻烟花

魔幻烟花: Kinect2.0开发,通过红外识别反光纸的位置,并对实际位置进行映射调整,在游玩过程中获取多个玩家的反光纸实时位置信息,生成动画,并通过485通信控制10*10风扇吹动泡沫球,实现魔幻的效果...

模拟驾驶

新能源汽车模拟驾驶,通过语音识别,和plc控制模拟驾驶汽车在虚拟场景按指定路线行驶,玩家控制方向盘和踏板,分别控制汽车方向和油门。

模拟驾驶

新能源汽车模拟驾驶,通过语音识别,和plc控制模拟驾驶汽车在虚拟场景按指定路线行驶,玩家控制方向盘和踏板,分别控制汽车方向和油门。...

啪啪三国

一款卡牌游戏对战游戏,参与的开发内容包括: 1. 卡牌 ui 功能 2. 战斗准备地图开发 3. 城建系统开发 4. 大地图生成策略设计与规划 5. 部分战斗内容开发

啪啪三国

一款卡牌游戏对战游戏,参与的开发内容包括: 1. 卡牌 ui 功能 2. 战斗准备地图开发 3. 城建系统开发 4. 大地图生成策略设计与规划 5. 部分战斗内容开发...

类COC游戏

类COC游戏 网格地图功能的实现,将塔防和RTS游戏类型结合,怪物AI,投放各兵种单位进行自动寻路攻城等模块功能

类COC游戏

类COC游戏 网格地图功能的实现,将塔防和RTS游戏类型结合,怪物AI,投放各兵种单位进行自动寻路攻城等模块功能...

Minecfrat 游戏插件

目前有的功能(可通过配置文件打开或关闭功能,默认全部关闭) 手持打开潜影盒、魔影箱、工作台。 玩家死亡时在死亡地点生成箱子,将物品存放进箱子。 输入命令 /bingo <玩家名> 在玩家前方释放一个随机的烟花。 地狱门传送。 玩家自己的世界。 一键砍树功能。 待做 玩家进入地狱门后执行命令 可在书与笔中管理世界的权限 地狱门传送功能介绍 在地狱门中间部分放上项目告示牌,第一行第二行随便填,第三行填传送的坐标,第四行写传送到的世界名称和传送后的朝向 如下: 随便写 Teleport 或者 传送 坐标X,Y,Z(可空) 世界的名称,朝向(可空) 案例

Minecfrat 游戏插件

目前有的功能(可通过配置文件打开或关闭功能,默认全部关闭) 手持打开潜影盒、魔影箱、工作台。 玩家死亡时在死亡地点生成箱子,将物品存放进箱子。 输入命令 /bingo <玩家名> 在玩家前方释放一个随机的烟花。 地狱门传送。 玩家自己的世界。 一键砍树功能。 待做 玩家进入地狱门后执行命令 可在书与笔中管理世界的权限 地狱门传送功能介绍 在地狱门中间部分放上项目告示牌,第一行第二行随便填,第三行填传送的坐标,第四行写传送到的世界名称和传送后的朝向 如下: 随便写 Teleport 或者 传送 坐标X,Y,Z(可空) 世界的名称,朝向(可空) 案例...

泰米的成语世界

在小游戏开发领域,我参与了多款休闲小游戏的全流程开发,从创意构想到上线推广均有深入实践经验。利用HTML5、CSS3和JavaScript,我开发了流畅且具趣味性的小游戏,并通过Canvas和WebGL技术实现炫酷的动画效果。同时,我熟悉Cocos2d-x和Unity引擎,能够根据项目需求选择最合适的开发工具。在项目中,我注重用户体验,持续进行性能优化和跨平台适配,确保小游戏在移动端和PC端均能稳定运行。与设计师、策划及测试团队紧密配合,通过敏捷开发模式不断迭代完善,获得了用户的广泛好评和较高留存率。不断学习新技术、优化代码结构,是我在小游戏开发过程中始终坚持的理念,为项目带来了高效且富有创意

泰米的成语世界

在小游戏开发领域,我参与了多款休闲小游戏的全流程开发,从创意构想到上线推广均有深入实践经验。利用HTML5、CSS3和JavaScript,我开发了流畅且具趣味性的小游戏,并通过Canvas和WebGL技术实现炫酷的动画效果。同时,我熟悉Cocos2d-x和Unity引擎,能够根据项目需求选择最合适的开发工具。在项目中,我注重用户体验,持续进行性能优化和跨平台适配,确保小游戏在移动端和PC端均能稳定运行。与设计师、策划及测试团队紧密配合,通过敏捷开发模式不断迭代完善,获得了用户的广泛好评和较高留存率。不断学习新技术、优化代码结构,是我在小游戏开发过程中始终坚持的理念,为项目带来了高效且富有创意...

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