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围捕星星是一款本地单机游戏。
1.用户在规定时间内,规定围栏数量,使用围栏把在跑的星星围住即可挑战成功并进入下一关
2.每一关卡的时间和围栏数量会随着关卡越高数量越少,即为难度越高
围捕星星是一款本地单机游戏。
1.用户在规定时间内,规定围栏数量,使用围栏把在跑的星星围住即可挑战成功并进入下一关
2.每一关卡的时间和围栏数量会随着关卡越高数量越少,即为难度越高...
app采用flutter框架开发,快速完成android,ios双端产品成型。采用主流后台框架springboot+springcloud+mysql等技术。
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使用Prometheus对各个中间件、各个后端服务和前端Nginx进行监控,包括使用skywalking进行链路追踪,K8S集群状态、流量等等全方位监控
使用Prometheus对各个中间件、各个后端服务和前端Nginx进行监控,包括使用skywalking进行链路追踪,K8S集群状态、流量等等全方位监控...
通过Loki搜集K8s集群的日志,分析并查询,以及开发告警插件,对接Lark机器人,将报错的日志以及开发需要关注的关键字都报警给机器人,机器人通知相关的人
通过Loki搜集K8s集群的日志,分析并查询,以及开发告警插件,对接Lark机器人,将报错的日志以及开发需要关注的关键字都报警给机器人,机器人通知相关的人...
魔幻烟花:
Kinect2.0开发,通过红外识别反光纸的位置,并对实际位置进行映射调整,在游玩过程中获取多个玩家的反光纸实时位置信息,生成动画,并通过485通信控制10*10风扇吹动泡沫球,实现魔幻的效果
魔幻烟花:
Kinect2.0开发,通过红外识别反光纸的位置,并对实际位置进行映射调整,在游玩过程中获取多个玩家的反光纸实时位置信息,生成动画,并通过485通信控制10*10风扇吹动泡沫球,实现魔幻的效果...
新能源汽车模拟驾驶,通过语音识别,和plc控制模拟驾驶汽车在虚拟场景按指定路线行驶,玩家控制方向盘和踏板,分别控制汽车方向和油门。
新能源汽车模拟驾驶,通过语音识别,和plc控制模拟驾驶汽车在虚拟场景按指定路线行驶,玩家控制方向盘和踏板,分别控制汽车方向和油门。...
一款卡牌游戏对战游戏,参与的开发内容包括:
1. 卡牌 ui 功能
2. 战斗准备地图开发
3. 城建系统开发
4. 大地图生成策略设计与规划
5. 部分战斗内容开发
一款卡牌游戏对战游戏,参与的开发内容包括:
1. 卡牌 ui 功能
2. 战斗准备地图开发
3. 城建系统开发
4. 大地图生成策略设计与规划
5. 部分战斗内容开发...
类COC游戏
网格地图功能的实现,将塔防和RTS游戏类型结合,怪物AI,投放各兵种单位进行自动寻路攻城等模块功能
类COC游戏
网格地图功能的实现,将塔防和RTS游戏类型结合,怪物AI,投放各兵种单位进行自动寻路攻城等模块功能...
目前有的功能(可通过配置文件打开或关闭功能,默认全部关闭)
手持打开潜影盒、魔影箱、工作台。
玩家死亡时在死亡地点生成箱子,将物品存放进箱子。
输入命令 /bingo <玩家名> 在玩家前方释放一个随机的烟花。
地狱门传送。
玩家自己的世界。
一键砍树功能。
待做
玩家进入地狱门后执行命令
可在书与笔中管理世界的权限
地狱门传送功能介绍
在地狱门中间部分放上项目告示牌,第一行第二行随便填,第三行填传送的坐标,第四行写传送到的世界名称和传送后的朝向 如下:
随便写
Teleport 或者 传送
坐标X,Y,Z(可空)
世界的名称,朝向(可空)
案例
目前有的功能(可通过配置文件打开或关闭功能,默认全部关闭)
手持打开潜影盒、魔影箱、工作台。
玩家死亡时在死亡地点生成箱子,将物品存放进箱子。
输入命令 /bingo <玩家名> 在玩家前方释放一个随机的烟花。
地狱门传送。
玩家自己的世界。
一键砍树功能。
待做
玩家进入地狱门后执行命令
可在书与笔中管理世界的权限
地狱门传送功能介绍
在地狱门中间部分放上项目告示牌,第一行第二行随便填,第三行填传送的坐标,第四行写传送到的世界名称和传送后的朝向 如下:
随便写
Teleport 或者 传送
坐标X,Y,Z(可空)
世界的名称,朝向(可空)
案例...
在小游戏开发领域,我参与了多款休闲小游戏的全流程开发,从创意构想到上线推广均有深入实践经验。利用HTML5、CSS3和JavaScript,我开发了流畅且具趣味性的小游戏,并通过Canvas和WebGL技术实现炫酷的动画效果。同时,我熟悉Cocos2d-x和Unity引擎,能够根据项目需求选择最合适的开发工具。在项目中,我注重用户体验,持续进行性能优化和跨平台适配,确保小游戏在移动端和PC端均能稳定运行。与设计师、策划及测试团队紧密配合,通过敏捷开发模式不断迭代完善,获得了用户的广泛好评和较高留存率。不断学习新技术、优化代码结构,是我在小游戏开发过程中始终坚持的理念,为项目带来了高效且富有创意
在小游戏开发领域,我参与了多款休闲小游戏的全流程开发,从创意构想到上线推广均有深入实践经验。利用HTML5、CSS3和JavaScript,我开发了流畅且具趣味性的小游戏,并通过Canvas和WebGL技术实现炫酷的动画效果。同时,我熟悉Cocos2d-x和Unity引擎,能够根据项目需求选择最合适的开发工具。在项目中,我注重用户体验,持续进行性能优化和跨平台适配,确保小游戏在移动端和PC端均能稳定运行。与设计师、策划及测试团队紧密配合,通过敏捷开发模式不断迭代完善,获得了用户的广泛好评和较高留存率。不断学习新技术、优化代码结构,是我在小游戏开发过程中始终坚持的理念,为项目带来了高效且富有创意...
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