主要是面向博物馆方向的,软件这块主要有藏品管理系统,网站,小程序,还有就是,专用的互动展示软件Unity,比如互动魔墙,四面屏之类的,本人在项目中负责web以及h5页面的的前后端开发...
结合Mitsuba物理渲染器与PyTorch深度学习框架,创建了一种混合渲染系统。通过U-Net神经网络模型实现了高效准确的间接光照渲染。通过分析场景几何信息和材质属性,能够快速预测复杂场景中的全局光照效果,有效减少了传统路径追踪渲染所需的计算资源和时间。...
本游戏为喜欢模拟经营类和文字冒险类(AVG)游戏的玩家设计。通过结合餐厅模拟经营与剧情演出模式,为玩家提供沉浸式体验。相比于市场上常见的模拟经营游戏或文字冒险游戏,我们的方案具有以下独特优势:1.双模式切换 :游戏创新地将餐厅模拟经营与剧情演出模式相结合,玩家可以在经营餐厅的过程中触发剧情,并通过关键决策影响故事走向,增强代入感和可玩性。2.精美的画面与音效 :基于Cocos Creator开发,游戏拥有细腻的手绘风格画面和精心制作的背景音乐,营造出温馨治愈的氛围,进一步提升玩家的沉浸感。3.高自由度的玩法 :玩家不仅可以自由设置菜单、研发新菜品,还可以通过与NPC互动解锁隐藏剧情,增加游戏的...
雀乐是由一群喜欢并热爱独立音乐的人共同创建的,我们致力于传播来自世界各地的独立音乐。我们秉着音乐里独立自主的精神表达内核,希望把雀乐建设成为泛华语地区最好的独立音乐传播平台。 2003年03月 落网音乐网站诞生。 2008年07月 由于数据库出错,所有数据丢失,一切从零开始。 2010年10月 推出落网的下属站点巴士电台。 2013年11月 落网网站改版上线,并推出音乐App,涵盖Android、iOS、Windows Phone三大平台。 2014年01月 落网用户规模超过100万。 2017年09月 推出emo情绪音乐App。 2017年12月 落网用户规模超过670万。...
雀乐是由一群喜欢并热爱独立音乐的人共同创建的,我们致力于传播来自世界各地的独立音乐。我们秉着音乐里独立自主的精神表达内核,希望把雀乐建设成为泛华语地区最好的独立音乐传播平台。 2003年03月 落网音乐网站诞生。 2008年07月 由于数据库出错,所有数据丢失,一切从零开始。 2010年10月 推出落网的下属站点巴士电台。 2013年11月 落网网站改版上线,并推出音乐App,涵盖Android、iOS、Windows Phone三大平台。 2014年01月 落网用户规模超过100万。 2017年09月 推出emo情绪音乐App。 2017年12月 落网用户规模超过670万。...