一款很有趣的 web 游戏,曾被一名国外网友在 YouTube 上做过讲解。 How to play: for Desktop Arrow Keys: move the Tetris blocks Up Arrow Key: deform the Tetris blocks A / D: rotate the triangle for Mobile Touch the canvas to move the Tetris blocks....
铜钟 (Tonzhon) 是一个在互联网上享有盛誉的在线音乐网站,曾在 Bilibili、知乎、V2ex、微信公众号等多个知名平台上被广泛推荐。截至网站关闭时,已拥有超过 60 万注册用户,并收到了大量用户的感谢邮件和功能建议。 前端部分采用了 React、Ant Design、Redux、React Router 等先进技术进行开发。精心设计并实现了全网最便捷操作的 web 播放器和播放列表,以及全网唯一的网页内单行悬浮歌词功能,极大地提升了用户体验。 后端部分则采用了 Node.js 和 MongoDB 进行开发,支持用户注册和登录,允许用户收藏歌曲和创建歌单。同时,向前端提供...
本公司全栈开发此项目,使用Unity引擎开发,主要技术点如下: 1.对话系统工具 (1)基于Excel配置对话脚本,自研编辑器工具将Excel转为JSON资源放入Resources目录读取。 (2)对话开始与结束时支持自定义方法钩子,通过反射机制动态调用脚本中的回调。 2.可视化流程控制插件 (1)手术流程通过拖拽节点方式编辑,基于xNode框架扩展开发。 (2)支持节点连线、参数配置与流程预览,提高手术步骤迭代效率。 3.存档与数据管理 (1)利用System.IO进行本地文件读写,将游戏数据序列化为JSON,再转换为二进制格式存储。 (2)包含存档版本管理与错误恢复策略,...
我们负责完整的客户端开发,技术点包括: 1.战斗系统:玩家通过攻击积累能量,触发强力技能,并利用随机升级道具提升角色或武器等级。 2.武器合成系统:武器升至最高级后可合成神器;使用超级八卦炉和九转八八卦炉分别升级至超级武器和专属武器状态。 3.动画技术:采用Spine实现角色骨骼动画及特效演绎。 4.物理系统:基于Unity内置2D物理模拟,管理玩家与敌人交互。 5.随机池子系统:自定义随机池,根据玩家游玩进度动态加入新解锁的武器与道具,实现动态刷新。 6.随机事件系统:引入“太白金星”对话触发机制,为玩家呈现多元剧情分支。 7.随机场景生成:使用九宫格算法判断玩家位置,并据此生...
在探索日系画风角色设计的征途中,我选择了SAI2这款软件作为我的创意伙伴,开启了一场无参考原创的挑战之旅。起初,面对空白的画布,我心中既充满期待又略感迷茫。日系画风以其独特的线条美感、细腻的色彩运用以及丰富的情感表达著称,如何在无参考的情况下,将这些元素融入自己的作品中,成为我亟需攻克的难题。 我开始深入研究日系画风的精髓,从线条的流畅度到色彩的搭配,再到角色表情与姿态的细腻刻画,每一步都力求精益求精。在这个过程中,我遇到了无数次的失败与挫折,但正是这些经历,让我对日系画风的理解更加深刻,也让我学会了如何在失败中寻找灵感,在挫折中不断成长。 记得在设计一位日系少女角色时,我为了捕捉那份独特...