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游戏项目

文化娱乐-游戏 零号迷宫

团队已成功开发多款游戏,我们对于游戏开发有丰富的经验,目前以小游戏为主,在安卓系统和苹果系统都具备开发的能力,欢迎广大客户的合作。...

游戏项目
游戏项目
游戏项目

阿瓦隆桌游

文化娱乐-游戏 流水潺潺

【作品描述】阿瓦隆游戏以语言逻辑推理为主题,玩家人数为5至10人,分为好人和坏人两大阵营。 【负责内容】 · 负责游戏内容需求开发,增加送礼功能,增加用户间互动 · 完成活动需求开发,增加用户活跃度 · 优化系统,使用Redis缓存降低Mysql压力;增加Redis做存储,如队列,锁,限流粒度控制...

阿瓦隆桌游
阿瓦隆桌游
阿瓦隆桌游

有药(已上线)

文化娱乐-游戏

项目介绍: ● 有药作为一款非常好玩的 rpg 游戏,游戏中精致的画面让玩家爱不释手,采用了动漫类型的游戏画风玩家在游戏中可以体验不一样的游戏乐趣,顶尖的游戏引擎制作出多种炫目的特效,非常有视觉冲击,不同的每日任务让玩家感受到游戏的魅力,通过发挥自己出色的技术开启不一样的冒险之旅,游戏由同名动漫 ip 收授权,给玩家带来各种趣味感受。 技术使用: ● TP 5框架开发服务器接口 ● Mysql ● Redis ● Nodejs 项目所属: ● 上海灵越文化传播有限公司 项目功能: ● 活动内容,后台和服务器 Api 联动 ● 抽卡逻辑概率算法 ● PVE 战斗...

有药(已上线)
有药(已上线)
有药(已上线)

上火喵喵教(喵计划)

文化娱乐-游戏

开发功能: 1. 道具背包系统的开发及维护,道具功能模块是一款游戏的核心模块,百分之八十的功能模块都会操作修改道具考虑接口的公用性和效率。 2.装备加成及养成模块,装备的加成是复杂的词条功能来实现的,包括装备的养成和佩戴都会增加玩家的属性和建筑模块的产出加成。 3. 编队模块,佩戴的装备和出场的伙伴在游戏中不同玩法模块里配置多个编队,所以在设计数据结构的时候,使用模块类型和编队下标组成唯一键) 4. NPC 玩法模块,在某些玩法模块中操作会触发新的 NPC 对话,通过对话从而触发 NPC 访客玩法(访客事件:挑战,送礼,道具提交,NPC 杀手)NPC 杀手是整个功能的核心,通...

上火喵喵教(喵计划)
上火喵喵教(喵计划)

游客端管理系统

文化娱乐-旅游 水中鱼‖

景区游客端管理系统,从首页配置,商品上下架管理,订单管理、门票商品的订单管理,酒店商品的订单管理,售后管理。 小程序端的展示,门票预订,酒店预订,门票+酒店的套餐预订。...

游客端管理系统
游客端管理系统
游客端管理系统

线下渠道管理系统

文化娱乐-旅游 水中鱼‖

完成景区线下渠道全业务过程管理,从潜在客户的过程跟进,到签约。日常的发团预订,结算。 包括PC端和小程序端。...

线下渠道管理系统
线下渠道管理系统
线下渠道管理系统

空洞骑士

文化娱乐-游戏 夜深人静

c++游戏开发窗口游戏,复刻空洞骑士,通过单例管理实现窗口更新,角色动作,碰撞,输入,输出,简易状态机,ui管理。角色有二段跳,冲刺,回血等机制,敌人通过向量计算锁敌玩家位置攻击。简单实现了空洞骑士操作手感,还原空洞骑士出场,掉血,加血,能量回复ui动画。...

空洞骑士
空洞骑士

Unity 仿魂类游戏

文化娱乐-游戏 夜深人静

仿造黑暗之魂游戏,通过向量计算锁定敌人,通过碰撞箱实现伤害,实现简单的背包ui,实现左右手武器切换,实现盾反,背刺,正刺,翻滚无敌帧。w,s,a,d移动,鼠标控制方向,左键控制左手,右键控制右手,tab背包,ctrl+左键盾反,f键拾取点击背包中的格子可装备不同武器...

Unity 仿魂类游戏
Unity 仿魂类游戏

《星辰守护者》游戏开发

文化娱乐-游戏 章哈哈

游戏《星辰守护者(UNITY3D)》,为RPG回合制战斗游戏Demo。界面使用UGUID搭建,已完成战斗系统(战报系统、协程)、背包系统(无限滚动)、副本系统、商店系统,以及读取保存进度功能(XML),使用对象池技术。...

《星辰守护者》游戏开发
《星辰守护者》游戏开发

酷我音乐信息采集

文化娱乐-音乐 Joy Boy🇨🇳

1代理池从开源的地方获取,使用python多进程,主要使用的是flask框架redis数据库,主要负责项目的开发,部署,代理池的部署 2、主要负责采集歌手的信息,歌曲的信息,歌词的信息,歌曲下载链接,以及图片的下载评论的采集,数据的存储...

酷我音乐信息采集
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