目前有的功能(可通过配置文件打开或关闭功能,默认全部关闭) 手持打开潜影盒、魔影箱、工作台。 玩家死亡时在死亡地点生成箱子,将物品存放进箱子。 输入命令 /bingo <玩家名> 在玩家前方释放一个随机的烟花。 地狱门传送。 玩家自己的世界。 一键砍树功能。 待做 玩家进入地狱门后执行命令 可在书与笔中管理世界的权限 地狱门传送功能介绍 在地狱门中间部分放上项目告示牌,第一行第二行随便填,第三行填传送的坐标,第四行写传送到的世界名称和传送后的朝向 如下: 随便写 Teleport 或者 传送 坐标X,Y,Z(可空) 世界的名称,朝向(可空) 案例...
在小游戏开发领域,我参与了多款休闲小游戏的全流程开发,从创意构想到上线推广均有深入实践经验。利用HTML5、CSS3和JavaScript,我开发了流畅且具趣味性的小游戏,并通过Canvas和WebGL技术实现炫酷的动画效果。同时,我熟悉Cocos2d-x和Unity引擎,能够根据项目需求选择最合适的开发工具。在项目中,我注重用户体验,持续进行性能优化和跨平台适配,确保小游戏在移动端和PC端均能稳定运行。与设计师、策划及测试团队紧密配合,通过敏捷开发模式不断迭代完善,获得了用户的广泛好评和较高留存率。不断学习新技术、优化代码结构,是我在小游戏开发过程中始终坚持的理念,为项目带来了高效且富有创意...
一款移动端回合制游戏,对标 梦幻西游手游。1.客户端架构搭建,以及核心功能模块的实现。借助Unity技术栈、KCP通讯、ProtoBuf32.服务端架构搭建,及功能模块的实现。使用技术栈Golang(iris、go-kcp、go-Redis、go-mongo、grpc等)、Python自动化脚本3.服务部署与运维,对各服务组件进行Docker容器化(MySql、Mongo、Redis、Mq、ELK等),并进行K8S运维部署,并基于阿里云系列产品ECS、CDN、OSS 进行部署与提速。...