德州源码,目前底层逻辑已经完成,所有位置都留好了接口,可以根据需求定制,可以拿源码二开。素材也有可问,有兴趣的老板也可以长期合作。...
一个 Vue 3 + FastAPI + LangChain + OpenAI 实现的中文 AI 递进式知识挑战小游戏。 玩法 玩家输入任意领域,例如 Kanye West、足球战术、咖啡。 服务端创建 30 分钟内存会话,首批固定生成 3 道“熟悉”题,并在用户答题时后台预生成下一批。 每批 4 题,固定完成 5 批共 20 题,不再使用生命值或提前淘汰。 前 2 题为熟悉级,随后进入资深和骨灰级题目;第 20 题为终极题。 难度积分:熟悉 2、资深 3、骨灰级 4;第 20 题答对得 5 分。 最终分数为 正确题积分 / 71 * 100,六档称号区间保持不变。 为了提...
H5德州扑克游戏源码,同类型扑克类游戏源码,可定制可二开长期接。目前做了游戏核心逻辑,有完整支付接口,随时可以对接,可以根据不同需求设计。可以买断可以长期开发,有兴趣的老板可以聊聊。...
这是原创斜视角、中文、以解谜为主的轻恐怖游戏。目前有六章十八个房间,地图地面扩展到 48×36;每个房间有独立支线活动和一套不同的顺序/路线规则,支线可以在主机关开门后继续完成;主机关分为推箱、环形供电、回声记忆、潮位刻度、灯笼取景和潜行取保险丝六类,每类各有三间房并采用不同的交互反馈;每房还有 2 枚记忆碎片和 1 个墙角彩蛋。主机关完成后出口立即解锁,支线、收集和彩蛋不会阻挡离开。场景家具现在使用稳定的程序化分层网格并接入 KayKit CC0 纹理,床、柜、桌椅、书架、箱桶、灯具和柱子都有可见细节;角色的手脚、提灯背带和蹲行姿态也有程序化动作。最后一间房有结局。Windows v13 可...
这是原创斜视角、中文、以解谜为主的轻恐怖游戏。目前有六章十八个房间,地图地面扩展到 48×36;每个房间有独立支线活动和一套不同的顺序/路线规则,支线可以在主机关开门后继续完成;主机关分为推箱、环形供电、回声记忆、潮位刻度、灯笼取景和潜行取保险丝六类,每类各有三间房并采用不同的交互反馈;每房还有 2 枚记忆碎片和 1 个墙角彩蛋。主机关完成后出口立即解锁,支线、收集和彩蛋不会阻挡离开。场景家具现在使用稳定的程序化分层网格并接入 KayKit CC0 纹理,床、柜、桌椅、书架、箱桶、灯具和柱子都有可见细节;角色的手脚、提灯背带和蹲行姿态也有程序化动作。最后一间房有结局。Windows v13 可...
这是一款以水果为主题的休闲三消小游戏,采用明亮清新的魔法果园视觉风格,包含关卡选择、目标分数、步数限制、棋盘消除、得分反馈和关卡进度等功能。玩家通过交换相邻水果完成消除并获得分数,逐步解锁更多关卡。作品重点展示了移动端界面设计、游戏交互逻辑、关卡流程和视觉表现,适合休闲益智类小游戏场景。...
Zeno是一款面向影视特效与三维内容制作的节点式物理仿真和渲染软件。我作为创始成员及核心研发工程师,主导节点图执行引擎、数据流调度和核心数据结构设计,开发流体、刚体及流固耦合等仿真功能。自主设计ZFX并行脚本语言与SIMD即时编译器,让用户通过表达式编写高性能计算逻辑;搭建OpenGL实时视窗与OptiX光线追踪渲染系统,并完成Python接口和Blender插件集成。项目仿真特效被《流浪地球2》及杭州亚运会开幕式采用。主要技术包括C++、CUDA、OpenGL、OpenVDB及LLVM。...
独立完成开发的三消消除类小游戏,含 60 个关卡和四种关卡目标(清盘/收集/限步/计分),三主题皮肤(水果/动物/甜点)。实现内容:关卡生成算法保证每型数量为 3 的倍数、无软锁;道具系统(洗牌/提示/炸弹/闪电);连击计分、生命值、金币经济与本地存档;构建了自动回归测试脚本扫描全部关卡的生成不变量与可玩性。负责玩法逻辑、UI、关卡难度曲线与质量保障的全部工作,微信小游戏与浏览器双端运行。...
主要功能模块 🎮 游戏系统 关卡挑战(逐级难度递增) 答题校验(输入答案判断) 提示系统(消耗金币/次数获取提示) 错误反馈机制(提示错误原因或引导) 🧠 内容系统(重点) 字谜题库管理 难度分级(简单 / 中等 / 困难) 题目标签(成语 / 汉字结构 / 谐音等) 我把题库做了结构化设计,方便后续扩展和运营调整。 💰 激励与经济系统 金币奖励(答对/连续答题) 提示消耗金币 广告激励(看广告获取提示/金币) 🏆 用户系统 用户进度记录(当前关卡) 排行榜(可选) 分享功能(好友PK/炫耀) 📊 数据与运营 用户行为埋点(答题正确率、关卡流失点...
一款服务端权威架构的宠物养成微信小游戏:五维状态(饱食/水分/心情/清洁/健康)分钟级结算,搭配打工系统、公园互动、猫猫银行(定活期复利)、好友拜访/点赞/送礼、成就称号、接飞盘与捉迷藏两个小游戏,以及小窝升级与舒适度养成线,共 56 种物品、39 个云端动作。 技术上采用云函数权威结算:客户端零本地存档、不可篡改数值,服务端实现版本号 CAS 并发保护、请求幂等、小游戏种子重放校验等防作弊机制;本地建立五层自动化测试门禁(验证器 48 条规则、云函数端到端 330 项、场景渲染 267 项断言)。 我在此作品中负责全部开发:玩法设计、数值平衡、前端 Canvas 纸片风 UI、云函数后端与部...
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