该项目是基于Unity 2021进行开发的回合制手游客户端,我主要负责现有项目的二次开发、功能迭代、服务端协议接入、UI预制体调整及问题修复。开发内容涵盖战斗场景、商会交易、宠物展示与给予、时间宠物打造和修炼、经验兑换、自动炼化、内丹系统、属性洗点及多套修正方案等模块,并处理角色与宠物动画、四方向显示、界面自适应、数据刷新和输入穿透等问题。项目使用C#、UGUI、TouchSocket及AssetBundle相关技术,同时配套地图生成、动画生成、图集制作和资源打包等编辑器工具,能够持续支持手游功能扩展、移动端适配和版本维护。...
《星际之旅》是一款探访深邃悠远的太阳系宇宙深空行星的飞行射击游戏,以电影字幕介绍各大行星概貌,极端气候特点开关,每关以宽大明亮的飞船驾驶舱为主角色,飞越环境象征性代表不同行星的的山脉,山体,沟壑,峡谷,平原,冰川,火山,基地等地貌。游戏每关最后要击败强大的敌方BOSS即过关,累计积分可以挑战星域霸主。本人全程完成游戏设计与开发。...
小黑盒主站 游戏资讯与玩家社区 App 维护浏览&发表侧 维护游戏商城业务 从零搭建客户端自动化测试流程,覆盖主要功能,支持持续迭代中的回归验证...
在《金光》卡牌手游项目中,我担任服务器主程,负责核心功能模块的C++开发与全流程线上维护,涵盖战斗系统、玩家数据、排行榜等业务逻辑,并基于MySQL进行数据库调优与慢查询治理,保障了游戏在高并发下的稳定运行。此外,我独立开发了GM管理工具,支持实时数据修改、邮件发放、日志查询等运营操作,显著提升运维效率;同时搭建并开发了游戏服务器管理网站(前后端全栈),用于监控服务器状态、在线人数及异常告警,实现运维可视化。技术特点上,我具备C++后端深度优化能力,擅长线上紧急故障的秒级定位与修复,同时能快速拓展至Web开发与工具链构建,兼具主程的系统思维和全栈实战能力,善于将复杂需求转化为稳定可靠的工程方案...
《星游互助》是一款面向国内手游与端游玩家的游戏服务接发单微信小程序,覆盖陪玩开黑、排位上分、大神教学、日常代肝及固定队招募等场景。作品采用深色电竞风设计,结合荧光紫与青色视觉元素,提供热门游戏浏览、订单筛选、需求发布、担保交易、消息通知和个人中心等完整功能。项目基于微信小程序原生技术开发,并对导航、游戏列表、订单卡片、数据服务和本地存储等模块进行了组件化封装,兼顾操作效率、界面表现与后续扩展能力。...
模拟经营类游戏,玩家经营一辆列车,可以选择路线,升级车厢,处理突发事件。 主要负责游戏核心玩法的实现,以及小游戏平台的sdk接入与上架工作。...
项目描述:游戏无论在哪个时代都是大多数人的爱好,盗墓笔记也不例外。它是一款大型制作的游戏,能让喜欢冒险的人在游戏中体会到风格各异的冒险,它包含多种玩法、多种不同的选择;带给游戏爱好者一种眼前一亮的感觉。 工作内容: 1、参与需求评审,根据需求文档编写脑图、测试用例,并主持测试用例评审会; 2、跨岗位沟通,监控整个测试流程; 3、负责进行多项专项测试(协议、弱网、中断、客户端性能测试); 4、执行测试用例,进行功能测试,并提交 bug; 5、跟踪 bug,验证 bug,进行回归测试; 6、跟上级汇报测试进度,并探讨整个游戏的风险性; 7、进行游戏测...
国风rpg游戏 主要负责运营活动开发,开发运营活动里面的小游戏等,周活动月活动开发。 小游戏开发经验丰富,也有接入抖音微信小游戏的经验。...
0-1开发,24年开发的,使用3.8.5编辑器。 同时期还开发了tophero的其他试玩项目,另外两个是模拟经营类型和3d类型的...
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