独立开发的 Pygame 平台闯关小游戏,实现完整的游戏循环、物理碰撞、场景切换与交互逻辑。可根据需求定制角色、地图、关卡难度与 UI 界面,支持打包成可执行文件直接运行,适合毕业设计、个人作品展示或小型游戏定制需求。...
该作品是一款基于 Python 开发的趣味休闲对战类小游戏《滑稽大作战》,以经典表情包“滑稽”为核心角色,主打轻松解压的对战玩法,在基础游戏逻辑上拓展了丰富交互与视听体验,为玩家带来充满欢乐的休闲游戏体验。 核心功能与技术实现 - 核心对战逻辑:基于 Python 实现角色操控、碰撞检测、得分判定等核心对战机制,通过算法优化保证操作响应流畅,解决了角色边界限制、状态同步等问题,保证游戏节奏紧凑且易上手。 - 音效系统:为角色移动、攻击命中、关卡胜利/失败等关键操作配置专属音效,通过音频反馈强化战斗沉浸感,让每一次操作都有直观的听觉反馈,提升游戏趣味性。 ...
本作品是一款基于 Python 开发的功能完整的 2048 益智小游戏,在经典 2048 玩法基础上,拓展了丰富的交互功能与沉浸式体验,涵盖从用户登录到游戏结束的完整流程,兼顾趣味性与实用性。 核心功能与技术实现 - 登录界面模块:实现基础用户登录流程,支持身份输入与状态初始化,为后续游戏数据记录、个性化体验打下基础,完成了从“游客体验”到“用户专属”的交互闭环。 - 核心游戏逻辑:基于 Python 实现 2048 经典数字合并规则,包含方块移动、合并判定、得分计算、胜负检测等核心逻辑,通过算法优化保证操作响应流畅,解决了边界碰撞、状态同步等问题。 - 音效系统:...
本Mod基于《杀戮尖塔》(Slay the Spire)核心机制进行拓展,通过Lua/C#脚本实现个性化玩法调整,为玩家带来全新的卡牌构筑与战斗体验。 核心功能 自定义卡牌体系:新增专属卡牌与 relic(遗物),设计独特的费用机制与效果联动,拓展职业构筑思路,适配不同流派玩法。 数值平衡优化:调整原版卡牌、遗物与敌人数值,修复机制冲突,提升战斗策略深度,同时保证Mod与游戏最新版本兼容。 游戏机制拓展:新增自定义事件、房间类型与挑战模式,丰富爬塔流程,为老玩家提供更具挑战性的内容。 兼容性保障:遵循游戏Mod开发规范,支持与主流Mod共存,通过模块化设计降低冲突概率,便于后续功能...
项目内容:这是一款迷宫探险的3D类型游戏。玩家需要躲避巡逻幽灵的抓捕,寻找一 条正确的路线到达终点。 ●使用Animator播放探险者的静止状态动画,以及运动时切换到运动时动画;使用虚 拟相机,保持窗口跟随探险者移动; ●熟练使用Collider,Rigidbody等物理组件,能做出简单的物理模拟; ●使用Ray检测探险者是否被幽灵扫描到; ●使用NavMeshAgent组件,为幽灵制作自动巡航。...
该平台集成了市面上主流媒体信息流服务,如头条、快手、百度、腾讯广告等,优化师可在平台上搭建投放各媒体广告,并对广告数据指标(如消耗、点击数、展现数、充值等)进行查看分析,提升广告投放效率,为公司游戏产品节约推广成本的同时,带来更多收益。 项目技术栈如下: ● 前端技术栈:vue+element-ui ● 后端采用分布式微服务架构,技术栈:springboot、mybatis-plus、xxl-job、mysql、clickhouse、redis、kafka、nginx、linux、git 核心功能模块如下: ● ad-manage:供优化师查看广告数据,批量创建广告,素材库功...