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世界垂钓之旅(taptap上测试版)

这是一款模拟经营类游戏,产业这整个功能模块是我独立辅助的,包括了大地图界面的资源加载,性能优化等,还有游戏的新手引导也是我独立负责的,其他界面的功能都有涉猎,例如钓鱼,功能活动,助理等

世界垂钓之旅(taptap上测试版)

这是一款模拟经营类游戏,产业这整个功能模块是我独立辅助的,包括了大地图界面的资源加载,性能优化等,还有游戏的新手引导也是我独立负责的,其他界面的功能都有涉猎,例如钓鱼,功能活动,助理等...

代练小程序

代练微信小程序 个人承接项目 从0到1 负责项目前后端及部署维护 技术栈 前端uniapp 后端fastadmin 实现了打手入驻 接单大厅 订单系统 邀请分销等功能

代练小程序

代练微信小程序 个人承接项目 从0到1 负责项目前后端及部署维护 技术栈 前端uniapp 后端fastadmin 实现了打手入驻 接单大厅 订单系统 邀请分销等功能...

PCL CE 游戏启动器

PCL-CE(Plain Craft Launcher Community Edition)是基于 PCL(Plain Craft Launcher)发展而来的 Minecraft 第三方启动器社区版本,基于 C# 和 .NET 技术栈,旨在为玩家提供便捷的游戏版本管理、启动配置及模组加载体验。项目围绕 Minecraft 游戏启动与管理展开,持续进行功能改进、问题修复和社区维护,并通过开源协作推动项目发展。

PCL CE 游戏启动器

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游戏界面汉化与文本处理

这个游戏原版只有繁体中文和英文,需要改成简体。文本不在常规配置文件里,而是存在一套自定义的数据表中,共 181 张,且是加密的。 我先解析出数据表的存储结构,用 C# 重建了读写工具,做到读出、改动、写回之后逐字节一致。在此基础上批量做繁简转换,再重新加密打包。过程中遇到几个问题:部分汉字缺字形要换字体配置;打包参数用默认值会改动文件头标记,客户端直接拒绝加载,必须沿用原包的参数;切换语言会改变客户端请求的资源路径,得和服务器上的资源目录对齐。这些问题都是一处改不对就整个界面报错,只能逐个排除。 最终卡面文本、剧情、对话、界面按钮、歌名全部简体化,游戏可正常进入并完整游玩。改完之后

游戏界面汉化与文本处理

这个游戏原版只有繁体中文和英文,需要改成简体。文本不在常规配置文件里,而是存在一套自定义的数据表中,共 181 张,且是加密的。 我先解析出数据表的存储结构,用 C# 重建了读写工具,做到读出、改动、写回之后逐字节一致。在此基础上批量做繁简转换,再重新加密打包。过程中遇到几个问题:部分汉字缺字形要换字体配置;打包参数用默认值会改动文件头标记,客户端直接拒绝加载,必须沿用原包的参数;切换语言会改变客户端请求的资源路径,得和服务器上的资源目录对齐。这些问题都是一处改不对就整个界面报错,只能逐个排除。 最终卡面文本、剧情、对话、界面按钮、歌名全部简体化,游戏可正常进入并完整游玩。改完之后...

手游服务端重建与客户端改造

某手游官方停止运营后,需要自建服务端让客户端能继续运行。我独立完成 了服务端部署与重新编译、客户端安装包的改造(签名、资源替换、内置数据 重建),以及三个私有二进制格式的解析:游戏数据表、谱面文件、音频容器。 其中音频容器带加密,密钥需要从文件头的一个参数推导后与基础密钥运算 得出,加密范围也不覆盖整块数据,只有帧中间一段,帧尾校验和必须按密文 重算。解析完成后做了配套工具,实现自定义内容的导入。 最终客户端可正常游玩,资源库 2.2 万个文件、21 GB 全部校验通过;建立了 增量更新机制,把每次改动后的部署时间从 10 分钟压缩到 30 秒;交付技术 文档 88 K

手游服务端重建与客户端改造

某手游官方停止运营后,需要自建服务端让客户端能继续运行。我独立完成 了服务端部署与重新编译、客户端安装包的改造(签名、资源替换、内置数据 重建),以及三个私有二进制格式的解析:游戏数据表、谱面文件、音频容器。 其中音频容器带加密,密钥需要从文件头的一个参数推导后与基础密钥运算 得出,加密范围也不覆盖整块数据,只有帧中间一段,帧尾校验和必须按密文 重算。解析完成后做了配套工具,实现自定义内容的导入。 最终客户端可正常游玩,资源库 2.2 万个文件、21 GB 全部校验通过;建立了 增量更新机制,把每次改动后的部署时间从 10 分钟压缩到 30 秒;交付技术 文档 88 K...

执政官数据中心

🏆 项目名称:执政官数据中心 (或者:ROK战绩风云榜) 📖 作品简介 本项目是一个基于 Vue / uni-app 框架开发的高性能微信小程序前端页面。它专为《万国觉醒》(ROK) 等大型 SLG 策略游戏量身定制,旨在为玩家和联盟管理层提供一个直观、流畅、多维度的玩家数据可视化面板。 通过精美的“暗黑电竞风” UI 设计与丝滑的交互体验,用户可以轻松追踪服务器内核心玩家的战力起伏、击杀战绩与赛季活跃度,是联盟进行考勤管理和实力评估的绝佳利器。

执政官数据中心

🏆 项目名称:执政官数据中心 (或者:ROK战绩风云榜) 📖 作品简介 本项目是一个基于 Vue / uni-app 框架开发的高性能微信小程序前端页面。它专为《万国觉醒》(ROK) 等大型 SLG 策略游戏量身定制,旨在为玩家和联盟管理层提供一个直观、流畅、多维度的玩家数据可视化面板。 通过精美的“暗黑电竞风” UI 设计与丝滑的交互体验,用户可以轻松追踪服务器内核心玩家的战力起伏、击杀战绩与赛季活跃度,是联盟进行考勤管理和实力评估的绝佳利器。...

复兴baby冲冲冲

日式 Q 版 3D 卡牌回合 RPG 手游,Unity 引擎开发,上线 App Store,月流水突破千万。 担任客户端主程,负责客户端架构设计与核心功能落地;主导回合制战斗模块开发,搭建基于 NGUI 的 MVC UI 框架,实现 UI 调度、生命周期管理;搭建音效管理、网络同步、SDK 桥接底层模块,统筹项目排期、版本管理;完成 UI 渲染、战斗场景性能专项优化,支撑产品上线迭代。

复兴baby冲冲冲

日式 Q 版 3D 卡牌回合 RPG 手游,Unity 引擎开发,上线 App Store,月流水突破千万。 担任客户端主程,负责客户端架构设计与核心功能落地;主导回合制战斗模块开发,搭建基于 NGUI 的 MVC UI 框架,实现 UI 调度、生命周期管理;搭建音效管理、网络同步、SDK 桥接底层模块,统筹项目排期、版本管理;完成 UI 渲染、战斗场景性能专项优化,支撑产品上线迭代。...

Python Pygame 2D 贪吃蛇

桌面 2D 贪吃蛇游戏:内置自动驾驶 AI,能够寻找食物路径、避开墙壁和蛇身,并通过虚拟移动与空间检查降低吃完食物后被困的风险。玩家可以切换手动操作,查看按难度和 AI 使用情况分别统计的本地排行榜。界面采用深色棋盘、青绿色蛇身、橙色发光食物与侧栏仪表盘,所有图形由 Pygame 直接绘制。

Python Pygame 2D 贪吃蛇

桌面 2D 贪吃蛇游戏:内置自动驾驶 AI,能够寻找食物路径、避开墙壁和蛇身,并通过虚拟移动与空间检查降低吃完食物后被困的风险。玩家可以切换手动操作,查看按难度和 AI 使用情况分别统计的本地排行榜。界面采用深色棋盘、青绿色蛇身、橙色发光食物与侧栏仪表盘,所有图形由 Pygame 直接绘制。...

电竞综合业务平台

案例一 作品名称: 电竞综合业务平台 所属行业: 互联网 / 软件服务 作品介绍: 面向电竞服务业务打造的多端综合运营平台,覆盖 H5、微信小程序、运营管理后台及后端服务。本人担任核心全栈开发,负责需求分析、数据建模、前后端功能建设、第三方接口集成及线上部署运维。平台包含用户管理、服务下单、押金管理、支付结算、提现审核、消息通知和实时通信等核心模块,并接入微信、支付宝及汇付支付。项目中完成多商户资金路由、微信账号换绑、线下押金补录、异常订单追踪和结算状态修复,同时建立数据库变更、增量发布及线上验证流程,具备复杂交易系统的完整交付经验。 建议上传图片: 1. 用户端首页或下单页面,作

电竞综合业务平台

案例一 作品名称: 电竞综合业务平台 所属行业: 互联网 / 软件服务 作品介绍: 面向电竞服务业务打造的多端综合运营平台,覆盖 H5、微信小程序、运营管理后台及后端服务。本人担任核心全栈开发,负责需求分析、数据建模、前后端功能建设、第三方接口集成及线上部署运维。平台包含用户管理、服务下单、押金管理、支付结算、提现审核、消息通知和实时通信等核心模块,并接入微信、支付宝及汇付支付。项目中完成多商户资金路由、微信账号换绑、线下押金补录、异常订单追踪和结算状态修复,同时建立数据库变更、增量发布及线上验证流程,具备复杂交易系统的完整交付经验。 建议上传图片: 1. 用户端首页或下单页面,作...

来消我吧

来消我吧是一款面向抖音、微信小游戏双平台的超休闲益智游戏,玩法内核脱胎于当下海外市场极其流行的“螺丝收纳”品类(Screw Jam / Wood Nuts & Bolts / Screw Puzzle),并在其基础上做了三重本土化换皮升级:把冰冷的金属螺丝换成五颜六色的毛线头,把机械感的收集盒换成手工质感的木质线轴,再独创性地加入“用收集的毛线一针一线织出针织画作”的长线目标——玩家每完成一轴毛线,右侧画布上就会逐格织出一幅可爱的针织玩偶图案(小猫、兔子、萝卜、皇冠、花盆等),把单调的“分类收纳”过程变成了看得见成就感的“手工编织”体验。

来消我吧

来消我吧是一款面向抖音、微信小游戏双平台的超休闲益智游戏,玩法内核脱胎于当下海外市场极其流行的“螺丝收纳”品类(Screw Jam / Wood Nuts & Bolts / Screw Puzzle),并在其基础上做了三重本土化换皮升级:把冰冷的金属螺丝换成五颜六色的毛线头,把机械感的收集盒换成手工质感的木质线轴,再独创性地加入“用收集的毛线一针一线织出针织画作”的长线目标——玩家每完成一轴毛线,右侧画布上就会逐格织出一幅可爱的针织玩偶图案(小猫、兔子、萝卜、皇冠、花盆等),把单调的“分类收纳”过程变成了看得见成就感的“手工编织”体验。...

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