一款面向全球玩家的PC客户端多人在线竞技游戏,已正式上线运营。基于Unity3D引擎打造的高品质3D战斗场景,支持千人同服实时对战。技术栈采用C++服务端 + C#/Lua客户端架构,服务端负责战斗逻辑校验与状态同步,客户端使用Lua实现热更新业务逻辑。本人担任主程一职,负责团队管理、游戏整体架构设计、服务器性能优化及上线后的持续迭代维护。项目从零到上线完整经历需求评审→原型设计→开发联调→测试验收→运营维护全流程。...
项目面向海外和国内市场发行,负责 Unity 客户端开发及第三方 SDK 集成,完成 Google Play 发布及海外版本适配工作。 本人职责 游戏内容开发,国内外相关sdk接入,打包流程管理...
基于Spring Boot和Vue的游戏库系统采用了Mybatis-Plus作为持久层,Spring Boot技术作为控制层,使用Vue、Element Plus、axios、Echarts作为视图层,基于MVVC的架构开发,具有个人游戏库管理、在线实时游戏展示、个人信息管理等功能,开发了游戏展示、游戏管理、游戏导入、人员管理模块等模块,基于此可以实现游戏数据的统一管理,可以快速便捷管理日益增长的游戏数据,本项目具有前端使用模拟器可以直接在线运行游戏...
本作品是github goose desktop桌宠的模组,添加功能和实现方法如下 作为本模组为鹅桌宠(GooseDesktop)的开源生态创作,实现完整的下蛋→孵化→繁衍→循环核心玩法。技术实现上,通过捕获原生鹅的渲染管线函数指针(render/updateRig),使孵化的克隆鹅与本体使用同一套绘图代码,实现视觉100%一致。蛋体采用多层椭圆叠加渲染实现3D体积感,包含地面阴影、主高光、微高光、边缘光、暖调底色等层次。孵化动画经历静止→缓动摇摆→四级径向裂纹→高频震动→壳屑碎片→破壳而出,全程使用静态复用GDI+资源确保零内存泄漏。克隆鹅通过try/catch隔离原鹅tick函数的内部状...
9橙游网前端和后台搭建(全栈) 技术栈: html /css / js/ jquery/ 前端基于html /css / js/ jquery/构建,用易优cms搭建后台,图片发布,文字发布,游戏app下载等功能模块。...