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文化娱乐-游戏 。… 。

基于Vue3的前端游戏开发。 独立开发,一下午完成。 http://139.196.145.25:9102/...

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游戏SDK

文化娱乐-游戏 killnobody3000

游戏SDK iOS端,曾入韩区iOS排名前十游戏使用。 包含用户登录管理以及用户登录信息持久化。 社交平台SDK接入。内购订单掉单处理,订单信息持久化。...

游戏SDK
游戏SDK

某游戏平台App

文化娱乐-游戏 killnobody3000

包含资讯、游戏、社区、礼包四大模块。 1、资讯页面主要有资讯列表以及详情展示。 2、游戏商城功能包括游戏列表(可下载),游戏详情页以及评价功能。 3、礼包页面主要包括礼包列表和领取以及一键领取功能、礼包详情页。 4、社区页面主要展示玩家动态列表、包含关注/粉丝功能、动态评论、可发图文/视频动态、有新消息通知功能。...

某游戏平台App
某游戏平台App

直播卡车游戏

文化娱乐-游戏 Revoylf

当前项目使用Unity3D、UE5进行制作,前期使用unity开发,后面甲方不满足unity原生渲染效果,后改用UE5进行开发,使用UE5C++/蓝图进行开发,包含UI,数据本地化,键位设置、Websocket网络通信、粒子特效,UE5效果请看图4、5...

直播卡车游戏
直播卡车游戏
直播卡车游戏

个人技术博客

文化娱乐-在线阅读 @明@

个人技术博客是一个展示和分享技术知识的平台,覆盖广泛的领域如软件开发、软件工程、前后端技术、大数据、人工智能、运维和CI/CD等。在软件开发方面,博客可以深入探讨编程语言、开发框架、设计模式以及最佳实践,为读者提供解决方案和技术技巧。在软件工程领域,博客内容可能涉及项目管理、软件生命周期、敏捷方法论等,帮助开发团队优化工作流程和提升效率。 前端和后端技术的讨论可包括最新的前端框架(如React、Vue)和后端技术(如Node.js、Spring Boot),以及它们的应用案例和性能优化技巧。大数据方面的文章可以介绍数据处理技术(如Hadoop、Spark)、数据分析和可视化工具,帮助读者...

个人技术博客
个人技术博客

Lavma动漫视频网站

文化娱乐-动漫 @_@

(负责项目前端部分)项目布局原创,界面简洁,附带大量动效。将导航栏设计为右侧滑块,单击打开,可在页面内任意拖动,拖回右侧屏幕边缘时自动回收为初始状态。...

Lavma动漫视频网站
Lavma动漫视频网站
Lavma动漫视频网站

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文化娱乐-动漫 @_@

(负责项目前端部分)项目布局原创,界面简洁,附带大量动效。将导航栏设计为右侧滑块,单击打开,可在页面内任意拖动,拖回右侧屏幕边缘时自动回收为初始状态。...

Lavma动漫视频网站
Lavma动漫视频网站
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翼游戏

文化娱乐-游戏 PHP

本项目包含各个身份的登录、注册,各个身份的代打、代派、代发各种类型类型的发布、完成及各个身份状态对任务进行某时段时的各种验证,支付佣金、提现等功能...

翼游戏
翼游戏

新闻项目

文化娱乐-在线阅读 .

框架: Gin ORM: Gorm 技术特点: 使用了阿里云的对象存储服务(OSS)进行文件存储和管理。 采用MySQL作为主要数据库存储数据。 使用JWT(JSON Web Token)实现用户认证和授权。 使用YAML格式的配置文件进行项目配置。 模块概述: 1. 用户模块: 登录: 用户可以通过用户名和密码进行登录。 注册: 用户可以通过填写注册表单进行新用户注册。 用户信息编辑: 登录后的用户可以编辑个人信息,如用户名、密码,头像等。 2. 新闻模块: 新闻增删改查: 管理员用户可以添加、删除、编辑和查看新闻。 新闻图片上传: 用户可以上传新闻所需的...

新闻项目
新闻项目
新闻项目

RTBevel

文化娱乐-游戏 Cannon

UE5中使用光线追踪相关Shader实现圆角/倒角(Bevel)相关效果,非纹理空间法线混合。 自定义纹理资产保存光线追踪圆角法线+自定义材质节点在材质编辑器中应用~...

RTBevel
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