核心功能 基于 Canvas 的像素画编辑器(支持 16x16 ~ 64x64 画布) 逐帧动画编辑功能(类似 Aseprite 的迷你版) 导出 GIF/APNG 动态图或 Sprite Sheet 精灵图 React 技术栈 使用 Recoil 管理复杂动画状态(帧序列、图层) 自定义 Hooks 实现撤销/重做功能(历史记录栈) Web Workers 处理 GIF 编码,避免主线程阻塞...
技术实现亮点 音频分析核心 使用 Web Audio API 的 AnalyserNode 获取实时频率数据(FFT) 通过 getByteFrequencyData() 提取音频频谱,驱动粒子动画 三维粒子系统 Three.js 实现: 基于 Points + BufferGeometry 创建高效粒子群(10k+粒子) 着色器(Shader)控制粒子大小/颜色随音频变化 动态效果: 低频区粒子膨胀,高频区粒子位移 平滑过渡的粒子轨迹算法(避免视觉跳跃) 交互设计 支持麦克风输入/本地音乐文件 响应式布局适配移动端触摸...
蛇的身体:可以是简单的几何形状(如矩形或圆形),或者更复杂的自定义图形。 食物:可以是一个小圆点或者任何吸引玩家注意的图标。 背景:游戏的背景图,可以是纯色或者具有一定图案的背景。 UI元素:包括开始按钮、结束游戏的提示、分数板、暂停菜单等。 蛇和食物的动画:如果需要,可以为蛇的移动和食物的生成添加简单的动画效果。 具体可以看我文章...