角色:前端负责人/Leader · 主导 NuxtJS 上层框架设计与封装,解决原框架在业务落地中的效率、维护和成本问题。 · 设计 SSR + CSR 融合方案,结合 CDN 缓存策略,在兼顾 SEO 的同时降低服务端成本。 · 通过 CDN 缓存、Service Worker、框架结构调整和业务代码重构等手段推进性能优化。 · 基于 Quill 开发富文本编辑器并封装表情、@、卡片等业务插件,支撑社区内容生产场景。...
主导基于 FastAPI 的全异步新闻平台后端开发,采用 SQLAlchemy 异步 ORM+aiomysql 实现高并发数据库操作,单接口响应速度提升 40%;搭建 Redis 缓存体系,接口平均响应时间降至 100ms 内;集成本地 Ollama 大模型,实现新闻智能分析,保障数据隐私并降低成本;完成项目分层架构设计与接口测试,系统稳定上线运行,具备高并发、高扩展性特点。...
独立负责全栈开发,针对传统旅游 ERP 单据录入繁琐、数据处理低效等痛点,基于 C# 开发后端核心解析与匹配逻辑,重构数据库查询,解决 N+1 性能瓶颈;前端采用 Vue3+Vuex 重构组件,实现 AI 解析、自动回填、一键提交全流程自动化。通过 XML 配置实现字段解耦,支持零代码拓展业务场景,订单录入效率提升 80% 以上,成功对接海外客户,为公司创造项目营收并获专项奖金,高效完成老旧系统 AI 智能化升级。...
项目背景:4 人小团队自主研发的类 Steam 全球同服游戏发行与运营平台,涵盖微服务中台、客户端 SDK、B 端运营管理后台及自研游戏服务端四大子系统,实现统一账号与支付体系、多地区发行及实时对战能力。 核心职责:负责平台整体架构设计及四大子系统核心功能开发: 1. HuaGame微服务平台:Java 21 / Spring Boot 4 / Spring Cloud / K8s,11 个微服务(订单支付、认证授权、用户体系、数据报表等);雪花算法 + Redis 分布式锁订单系统、多渠道支付策略模式、RabbitMQ 异步通知重试。 2. HuaGame游戏 SDK:Flutter ...
项目背景:4 人小团队自主研发的类 Steam 全球同服游戏发行与运营平台,涵盖微服务中台、客户端 SDK、B 端运营管理后台及自研游戏服务端四大子系统,实现统一账号与支付体系、多地区发行及实时对战能力。 核心职责:负责平台整体架构设计及四大子系统核心功能开发: 1. HuaGame微服务平台:Java 21 / Spring Boot 4 / Spring Cloud / K8s,11 个微服务(订单支付、认证授权、用户体系、数据报表等);雪花算法 + Redis 分布式锁订单系统、多渠道支付策略模式、RabbitMQ 异步通知重试。 2. HuaGame游戏 SDK:Flutter ...
项目背景:4 人小团队自主研发的类 Steam 全球同服游戏发行与运营平台,涵盖微服务中台、客户端 SDK、B 端运营管理后台及自研游戏服务端四大子系统,实现统一账号与支付体系、多地区发行及实时对战能力。 核心职责:负责平台整体架构设计及四大子系统核心功能开发: 1. HuaGame微服务平台:Java 21 / Spring Boot 4 / Spring Cloud / K8s,11 个微服务(订单支付、认证授权、用户体系、数据报表等);雪花算法 + Redis 分布式锁订单系统、多渠道支付策略模式、RabbitMQ 异步通知重试。 2. HuaGame游戏 SDK:Flutter ...
谷粒随享是一款面向移动端用户打造的在线听书平台,致力于为用户提供优质的有声书内容服务。平台集专辑管理、声音管理、内容检索、会员订阅、订单支付、数据统计等功能于一体,支持用户随时随地收听有声书内容,满足学习、阅读和娱乐等多种场景需求。 项目采用微服务架构设计,基于 Spring Boot、Spring Cloud Alibaba、Nacos、OpenFeign 等技术实现服务拆分与治理。系统主要包含专辑服务、声音服务、用户服务、搜索服务、订单服务、支付服务等多个核心模块,各服务之间通过 Feign 进行远程调用,通过 Gateway 实现统一网关管理,提高系统的可扩展性与维护性。 在内容管理...